新闻中心

【转载】多玩专访《天翼决》COO

发表日期:2010-07-25

多玩网讯(记者/张利莉) 

    《天翼决》将于7月30日二次封测,盛光天翼科技有限公司COO王田在接受多玩记者采访时表示,此次二测加入了自动匹配系统和15个全新的英雄,主要想让玩家体验到次世代画面的DOTA类竞技游戏!

 

盛光天翼科技有限公司COO王田

  多玩记者:《天翼决》7月30日二次封测,此次测试主要想让玩家体验到的是哪方面的内容?
 王田:次世代画面的DOTA类竞技游戏!高精度的人物模型、华丽的技能特效、绚丽的场景!超爽的竞技PK体验!流畅的操作、顺畅的手感、酣畅淋漓的对战!
 
  多玩记者:首测后,你们是否进行了调整?都调整了哪方面的内容呢?
  王田:有好几个方面:
  1、UI界面。我们对游戏的大厅UI和游戏内功能UI做了改进和调整,玩家的游戏体验将更舒适。
  2、平衡性。对于某些经测试不平衡的英雄技能、物品、NPC进行了数值优化。
  3、网络技术优化。我们进行了必要的测试和技术优化,确保天翼决“网通电信无延迟互联对战”的游戏设计能实现。
  4、玩家个人信息数据库。我们设计了目前同类产品中最完整和庞大的玩家数据记录系统,除了常见的一些信息记录外,诸如玩家使用某英雄的喜好频率、玩家的击杀率等等细微的数据我们都会帮玩家记录起来。
 
  多玩记者:相对首测,本次测试加进了什么新的内容吗?比如说新英雄?
  王田:新增的内容比较多,重点说两个。二测我们加入了自动匹配系统,玩家可通过这个系统在最短时间内匹配到实力相当的对手和PING值最低的服务器中。另外二测我们新增15个全新的英雄,相信会给玩家很大惊喜!

 

    多玩记者:有玩家提到《天翼决》的游戏节奏相对DOTA要快,这点你们是出于什么来考虑的呢?
  王田:有些电子竞技项目例如DOTA有很广泛的受众群体,却一直得不到一些大型电子竞技赛事的垂青,一个很重要的原因就是每局的耗时通常要达到45-60分钟。从商业的角度来讲,面对掐秒计算的直播,显然不适合。作为热爱电竞的年轻人,我们也在推动电竞行业商业运作方面做了很多努力和尝试,比如拉动传统行业赞助电竞、举办赛事、赞助职业玩家和职业团队等。
  从立项以来天翼决的定位就是走高端竞技、精品化的路线,我们立志把天翼决打造为中国自有的电竞品牌,因此在这个背景下,我们通过“占领据点模式”以及让地图的地形更适合快节奏gank等设计,有效的将每局游戏的时间缩短至30-40分钟,从而更契合赛事的需求。
 
  多玩记者:《天翼决》是否只有一张地图?有相关的计划吗?
  王田:在此次测试中,天翼决只开放了一张5V5的对战地图。之后我们会逐步开放更多的特色游戏地图给用户体验。提前透露一下,我个人十分喜欢的一张竞技场模式的以快节奏PK为特色的地图已经接近完成。
 
  多玩记者:《天翼决》的配置需求是否已确定?推荐用什么样的配置玩?
  王田:具体的配置要求已经公开

天翼决OL配置需求
最低配置
推荐配置
CPU:
P4 2.4G
P4 2.8 双核 及以上
内存:
1G
2G 及以上
显卡:
Geforce 6600
Geforce 8600gt及以上
操作系统
Windows XP/win7/vista
Windows XP
硬盘空间
800M
2G 及以上

  
    多玩记者:《天翼决》取消英雄主属性是基于什么来考虑的呢?
  王田:提高用户体验。取消英雄的主属性的设计意味着玩家可通过改变装备路线和自定义符文技能决定所操控的英雄的发展方向。我们把“DIY”的权利还给玩家,不同的玩家使用同样的英雄可能产生很多不同的玩法,玩家不仅是在“玩”游戏,也是在参与“创作”。
    这个设计会产生另外一个好处,就是会让战局充满变数,提高游戏的竞技性。因为同一个英雄的玩法是有变数的,玩家要想赢得胜利就必须更加针对对方英雄。
 
  多玩记者:《天翼决》服务器设计很特别,是否是针对外挂所设计的?能说说你们对外挂的看法吗?
  王田:是的。天翼决所有的游戏数据都是通过服务器中转的,这个设计虽然会加大服务器压力和带宽成本,但可以实时检测出外挂或作弊行为,服务器可以第一时间识别并进行惩罚性处理。
    DOTA玩家出身的我们对于外挂可以说是深恶痛绝,外挂不仅破坏游戏的平衡而且会打击玩家的游戏热情。制作一款属于玩家的无外挂产品,也是我们制作天翼决的初衷之一。

  
    多玩记者:谢谢您百忙当中抽空回答我的问题!谢谢!
  王田:谢谢采访,携手我们旗下的战队LGD.SGTY向多玩的广大网游用户和竞技用户问好!祝大家多玩游戏,多交朋友!盛光天翼将继续不遗余力地支持和推动电子竞技产业发展,并为中国的游戏产业贡献自己的力量。