发表日期:2010-12-22
Q:听说您也是从小就做着逃课打游戏这类的事情,后来还成为澳洲最强DOTA战队TKS的队长?
钱文海:当年我爸常对我说的一句话就是:“你怎么一天到晚就知道打游戏”。小孩子嘛,总是对游戏感兴趣的,而对于我来说,更多的还是对竞技游戏比较感觉兴趣,可能是感觉竞技类游戏更为刺激,也更有技术含量吧。
Q:到现在为止您进入游戏行业有多久了?怎么看待中国的电子竞技和网游市场?
钱文海:如果是从创办盛光天翼算起的话,也有三年多了,中国的电子竞技市场还是不太成熟吧,地产等传统行业都开始进军游戏市场,感觉游戏市场发展是快了,但秩序很混乱,非常不规范,而网游市场相对来说就太成熟了。现在电子竞技和网游已经不像几年前那么水火不容了,当然,我也希望《天翼决》能够在电子竞技和网游市场都获得成功。
Q:现在中国电子竞技市场发展受限度实在是太大了,您认为电子竞技行业目前最缺乏的是什么?
钱文海:很多人都说中国电竞最缺乏的是政府的支持,我倒感觉政府的支持是次要的,目前中国电子竞技缺乏的是一个权威而且专业的行业协会去监督和引导,改变现在各自为战的混乱局面,对电子竞技行业进行资源整合,就像韩国的KeSPA那样,虽然现在KeSPA的日子也不怎么好过。
Q:为什么放弃结业突然有了做类DOTA网游的想法?
钱文海:我也曾经是一个踏实的DOTA爱好者,但当时包括作弊、秒退等DOTA的状况令我非常困扰,所以才萌生了做一款真正理解玩家的高品质DOTA类网游的想法。
Q:您觉得类DOTA网游跟传统的PK和副本流网游相比有什么优劣势?
钱文海:DOTA类网游不需要练级和做任务,也没有人物等级,如果说传统MMORGP的人物等级和装备是核心竞争力的话,那么在《天翼决》中玩家的操作水平和对游戏的理解才是他的核心竞争力。这也就意味着玩家不需要每天花很多时间在游戏上面,对喜爱竞技的玩家吸引力比较大,相对来说是一种比较健康的游戏类型吧,但对于普通玩家的吸引力就没有传统MMORPG那么大了。
Q:听说《天翼决》的制作团队非常强力?
钱文海:可以说都算是业内的精英分子吧,此前我们的团队也开发过很多国外的大作,拥有足够的开发经验,我们的制作团队非常年轻,平均24岁左右,相象力了创造力十足,主策划有十年的DOTA经历,是我的同学,拿过新加坡WCG冠军,前GL战队的队员,美术团队经历过AION和战锤40K的制作,非常强力,主程序则来源于实况足球的开发团队。
Q:虽然我感觉《天翼决》是所有类DOTA网游中跟DOTA契合度最好的,但明年同样要面对《英雄联盟》等众我同类产品的竞争,在这个细分市场里面有压力吗?
钱文海: 压力很大,不过我对《天翼决》的游戏品质非常有信心,对我们的团队也很有信心,相信《天翼决》在市场上前景是非常好的。
Q:天翼决会形成战队、明星、解说、联赛的职业机制吗?
钱文海:是的,我们希望把这些元素都集成到游戏里面去,让玩家登陆《天翼决》之后能够玩游戏、看比赛、听解说、打比赛,我们已经拥有了大量的民间解说进行游戏解说,在战队方面也有了足够的资源,会在官网和掌门人平台进行《天翼决》的相当比赛。
目前相关的游戏系统正在开发中,相信在不久之后就能跟玩家见面了,当然我们这套系统是面对更广阔的玩家群体的,而不是像目前的电子竞技一样只针对高端玩家或者说核心玩家,在《天翼决》中最草根的用户也能够打比赛,也能解说游戏供玩家欣赏。
到这里我们的采访也差不多结束了,希望明年电子竞技能够复苏,也愿《天翼决》受到更多玩家的喜爱。
钱文海:谢谢