发表日期:2010-12-07
作者:太白金仙
论坛原帖:http://bbs.tianyijue.com/viewthread.php?tid=15102&extra=page%3D1 欢迎大家进入讨论。
先手:抢先控制敌人 给己方的DPS和法师创造输出环境 记住 不是给你自己创造输出环境
后手:衔接先手技能的 一般是指那些范围晕 但是有施法延迟的 典型代表 炙炎的Q
反手:可以打断敌人的后手技能的衔接 甚至于意识好的 反手技能起手快的 直接打断敌人的先手晕 比如冰弦的Q很容易打断熊巍的Q
施法前摇:是指按完技能到技能完全释放这段时间 典型代表就是熊巍的Q Q完后 要先举起斧头 然后 击打地面后 技能才会出效果 期间大概有1秒时间 这段时间就被称为施法前摇
施法延迟:是指技能释放了出来 但是要求过N秒后释放 此技能 一般官方技能说明上都有标注 比如炙炎的Q 就有2秒的施法延迟
一般先手技能都可以作为反手技能 下面的技能定位 是属于这些技能最好的定位 能先手 为什么要反手呢? 所以不讨论特殊情况
嘲讽 主动释放
嘲讽525范围内敌方单位攻击自己
玄武的技能
优点:天翼决限制敌人时间最长的技能 是非常好的先手技能
缺点:魔法消耗对于玄武来说 比较高 使得团战不能多次释放 对于跳的依赖很大 范围也比较小
要想限制越多的人 就必须对跳靴的900距离 以及技能的范围 有好的认知
大炮的直射 是的 你没看错 这技能是群体限制技能
优点:飞行速度快 飞的远 伤害高 出手速度较快 打断磨血的技能
缺点:炮弹的碰触体积比较小 要打中走位好的人有一定难度
善用S 可以很好的停止方向不正确的Q 先手释放 那么属于磨血技能 后手释放 那么属于收割技能 反手释放 属于打断敌人技能衔接和跳靴 建议团战开打后作为反手技能使用
地脉火焰
炙炎的Q
优点:释放距离远 阴人很棒 有时候放出去会有意想不到的收获
缺点:2秒的延迟让人充满怨念 需要非常好的意识 魔耗也比较高 释放动作很惹眼
一个前期对线很霸道的技能 一个比较难放的先手后手技能 一个很烂的反手技能 但是放好就能取得意想不到的效果 所以对玩家的要求非常高 多观察敌人的走位后在阴影处释放吧
尖刺陷阱 土著的R
优点:范围大 伤害高 敌人不买眼的时候很犀利 意识流达人用这技能阴人是相当犀利的
缺点:技能定位不明确 敌人买眼就没了 释放动作很脑残
善用土著死亡后 陷阱被打掉 陷阱会自动释放 所以团战打起来后 迅速在人群中丢一个 可以很好的作为团队第二轮爆发的先手技能
光电力场
优点:时间长的让人发指
缺点:无伤害 无晕眩 拥有位移的敌人可以逃开 释放不好很容易害死队友 范围小
这个技能一般是后手技能 但是后手技能释放也要注意范围 会不会圈住自己这边的先手英雄 所以要慎重
血咒
优点:推线压人团战神技 而且还是被动技能 理论上 9个英雄加10个小兵可以让人晕15秒 造成1900的伤害
缺点:没小兵 在野 基本上就没什么效果 技能的释放比较难控制
它没有明确定位勉强算一个反手技能 一般是团战打断敌人施法攻击动作的 其次作为一个被动技能 所以 你站的越久 造成的效果越好
飞陨跳
优点:魔耗低 范围大 距离远 配合大狗的Q不可被打断 配合Q可以很好的承担反手晕的战术要求
缺点:伤害越高 释放难度越大 需要对技能的释放距离有非常高的认识
一个非常棒的先手 后手 反手技能 先手一般是积蓄完毕后自动释放或者根据情况可以再按W提前释放 后手反手是连按2下W强制释放这个技能 先手释放要多和队友沟通 否则搞不好你积蓄完毕跳进去了 队友没跟上 你再怎么魔免也会丢在人群中 其次 前期对线多用这个技能 可以很好的压人
江山如画
优点:距离远的让人发指 伤害按百分比扣 犀利的没边啊
缺点:本来想说没有没有缺点的 硬要说缺点的话 那么就是要把握好释放的时机
释放时机 嘿嘿 把握好了这几个字 那么杀人跟切菜一样 “走 是个问题 不走 也是个问题” 嘿嘿 好好想吧 我就不仔细的告诉你们了 自己摸索的 才是自己的
海崩 潮汐的大招
优点:强制敌人位移 距离远
缺点:飞行速度有点慢
这个是天翼决最BT的技能 没有之一 用好了对面直接少2个人 所以对于他的施放 新手多练练 一般是反身释放 将敌人从他们队伍里拉出来 救人就是面对敌人释放 将人推开 还要有一点预判能力
天火 鸟人的Q
优点:魔法消耗低 混线逆风可以拿来补刀 顺风压人
缺点:范围小 施法前摇让人纠结
此技能 队伍控制多的时候作为后手释放 作为队伍的肉 多尝试在人群中R后再Q吧
地狱火 祝融的大招
优点:范围大 伤害高 非常有威慑力
缺点:魔法消耗较高 作为大招 释放完了就很长时间没有第二次 所以需要很好的局势判断能力 和技能随时的定位能力
推荐作为后手技能 配合熊巍的Q是最完美的 也可作为反手技能释放 此简单比较简单 容易上手 新人最好记得出跳靴 被狂暴靴子祝融纠结过的路过
束缚 木鬼的大招
优点:时间长 范围广
缺点:只能限制敌人的位置 不影响技能的释放 CD也长 威慑力不够
木鬼要出跳靴 对新手的忠告 其次 中了木鬼的大招不要慌 他只限定位置 不影响技能释放
亡骨的Q
优点:天翼决稳定的先手晕技 施法前摇基本没有 魔法消耗低
缺点:范围小 技能比较难S掉错误的施法 依赖跳靴
这个技能不作为先手晕 是浪费 其次 要活用施法前摇低的优点 打断敌人的各种先后手技能 一个好的亡骨 越早出跳 队伍胜利的希望越大
空间禁锢 刹那的R
优点:持续时间长 制造混乱的技能
缺点:施法前摇算一个?
记住 这个技能不是拿来圈肉的 尽量圈住敌人的远程DPS和法师 给他限定一个范围 不给他们输出的机会 技能没有明确的定位 如何释放 根据局势判断 是一个好刹那思考的问题
突袭 蝎母的大招
优点:隐身是亮点 杀人放火偷袭撤退都好用
缺点:有眼就废了
没眼就作为团队第一先手 当敌人有意识买眼的时候 要善用偷袭 当团战开打 敌人不会在注意小细节的时候 开大去偷袭后面的法师和远程DPS
虎蛟的Q
优点:晕眩时间长 距离远 魔法消耗低 对于跳靴的依赖比较低 前期线上配合一个高爆发或者远程磨血 或者带晕的英雄 见谁杀谁
缺点:施法前摇算一个?
虎蛟哥威武 所以玩虎蛟要霸道 Q的释放简单 建议先手想学控制英雄就先玩蛟哥吧
酒和尚的大招
优点:晕眩时间长 伤害高
缺点:没有二次控制 对于跳的依赖高
这是团战技能 所以玩和尚后期就不要为了单杀而轻易的将这个技能放出去
冰弦的Q
优点:施法前摇完全没有
缺点:手速要快 方向比较难掌握
技能分三个步 按Q后会出蓝色路径 鼠标确定技能释放的方向 左键确定释放 所以多练吧 什么时候可以手上配合一瞬间释放此技能 你就算OK了 作为出手速度最快的技能 有这一个优点 就可以被称为神技
曲阳剑诀 云MM的大招
优点:所有靠技能吃饭的英雄的克星
缺点:范围小 释放有点难度 中了此技能 敌人技能依然可以释放
这个技能作为打乱敌人的节奏而存在 不是好的控制技能 所以不要为了放这个技能而太过与中入敌阵
冲锋 骑士的Q
追杀撤退的牛X技能 CD短 魔法消耗低
缺点:晕眩时间短
后手技能
熊巍的Q
优点:最牛拜的强制敌人位移技能
缺点:施法前摇太长
优先所有技能释放的先手技能 他的作用不是控制 而是让队伍其他所有的范围晕范围输出技能效果最大话 当队伍有熊 亡骨踩5个 祝融大招晕5个 不是空中楼阁 玩熊要多看敌人的位置 此技能的范围其实很大 自己为中心 周围675的敌人都可以拉 也就是说那怕2个敌人之间的距离是1200 你也可以2个一起拉
还有几个技能没写 比如风雷的W 龙骸的W 花的E 都是范围的 但是这些经常是作为救人单杀存在的 所以就没写了 呵呵 可能有的技能没有说的很好 但是毕竟个人心力有限 老鸟就不要喷了 其次 当你玩的时候 多发挥优点 要努力将缺点最小话 而当敌人用的时候 就要思考如何从技能的缺点上找切入口