发表日期:2010-11-16
一、 英雄改动
增加新英雄:赤鬼
攻击范围:270
移动速度:450
力量:16+1.7
敏捷:25+2.9
智力:15+1.6
物理伤害:A 法术伤害:B
防御生存:C 支援辅助:B
使用难度:3星
赤鬼之灵:
放出赤鬼之灵伤害路径上的敌人,到达目标位置后将返回。每个单位最多受到2次伤害
施法距离:1800
冷却时间:13秒
魔法消耗:80/100/120/140
造成伤害:80/120/160/200
朔流步:
降低敌人的攻击速度和移动速度,给予自身等量的提升。攻击速度效果持续6秒,移动速度效果持续2秒
施法距离:1200
冷却时间:10
魔法消耗:50
降低移动和攻击速度:20%/30%/40%/50%
养魂剑(被动):
每攻击一次增加自身攻击力,持续8秒。
增加的攻击力:4/6/8/10
赤鬼真神:
召唤赤鬼之魂帮助自己战斗。使用后获得技能[合体],自身传送至真神所在位置,赤鬼真神会帮助自身一起攻击
施法距离:1200
冷却时间:80
魔法消耗:100/150/200
赤鬼之魂初始攻击力:50/75/100
仆仆
- 新增暗毒特效,该特效仅己方玩家可见
破魔
- 法力护盾 增加1秒冷却时间
凤羽
- 标记之箭 施法距离由2600改为3700,飞行距离不变(仍然为3700)
玄武
- 现在使用龟压时候玄武获得魔免效果
青龙
- 游龙 缩短技能前摆,现在可以更快速的释放技能,飞行距离由1350改为2250
- 游龙乱舞 冷却从150/120/90改为固定90
- 游龙乱舞 修正技能说明,第一轮伤害效果为200/250/300
羲仪
- 灭天斩 伤害范围由1800*225改为1800*300
轮魔
- 现在回旋战法 攻击距离由600改为715(和普通攻击距离一致)
二、 符文技能和道具改动
光盾
- 机制调整,现在可以正确触发法球类符文技能效果
- 例如,拥有光盾的英雄同时使用生命恢复药剂,被攻击且光盾未被破坏情况下,生命恢复药剂会被正常打断了。同理如雷电法球等也可以正确触发。
地精火炮、后勤掌握
- 重做了这两个符文技能图标
古代神之剑
- 修正技能说明,无视闪避效果为50%概率
新道具 狼王骨链
- 增加3点/秒生命回复速度,增加150点生命值。被动(唯一):增加16%经验获得
- 增加经验值效果无法与天启项链效果叠加
- 辅助类道具,总价1475
- 配方:天启之链、血玉、生命玄铁
新道具 死亡呼吸
- 所有属性增加10点,增加350点魔法值,150%魔法回复速度。被动(唯一):魔法伤害忽略目标35%的魔法护甲
- 属性类道具,总价3700
- 配方:将军之令、天启项链、卷轴
新道具 黑暗权杖
- 增加15点攻击力,8点智力。125%魔法回复速度。主动:对目标造成300点魔法伤害。施法距离:600。 冷却:45秒。魔法消耗:125
- 武器类道具,总价2375
- 配方:智慧指环、锋利小刀、卷轴
三、 商城
小喇叭
- 现在小喇叭频道将默认开启并最小化窗口
- 优化小喇叭提示信息内容及流程
- 当拥有的小喇叭数量不足时,数量显示为红色
VIP
- 增加快捷键漫游功能。VIP玩家即使更换电脑,也无需重新设置快捷键。
双倍经验卡、双倍游戏币卡说明调整
四、 BUG修正
* 修正了出云显形后会在原隐身位置显示花瓣特效的bug
* 修正了特殊情况下可能出现的游戏数据未正确记录的bug
* 修正了血天使众生献祭技能说明显示施法距离的bug
* 修正了登录界面时可能出现的鼠标消失bug
* 修正了游戏结束时释放范围技能可能导致的鼠标消失bug
* 删除了英雄属性栏中关于15级后属性的成长说明
* 修正了菜单设置中音量条有时无法正常拖动的bug
* 修正了登录界面无法使用Tab键切换输入框的bug
* 修正了查看其他玩家详细信息时可以更改头像的bug
* 修正了录像中技能和道具提示文字错位的bug
* 修正了特殊情况下可能出现的无法恢复生命值bug
* 修正了死亡后英雄头像可能会亮起的bug
* 修正了死亡后被动技能仍然有效的bug,如焚炎
* 修正了元神黑鸦攻击时可能会触发英雄法球效果的bug
* 修正了血灵鲜血仪式技能说明错误(实际伤害为魔法伤害)
* 修正了游戏结束时中文选词窗口可能会残留在游戏界面上的bug
五、 其他改动
* 现在防御塔持续攻击同一个目标的伤害加成效果,仅对英雄有效(对小兵、召唤物等其他单位无效)。英雄等级越高,伤害加成效果越明显。
* 优化电脑AI。增强了20个AI英雄释放技能频率和准确性
* 优化了大厅部分提示窗口文字显示
* 略微调整了综合分数的计算公式,现在每场游戏至少可以获得1分,最多获得31分
* 击杀神兽奖励调整
a.击杀敌方神兽后,对应位置的己方神兽将在相隔1分钟后的出兵时刻加入中路队伍;
b.大部分英雄技能可以对该神兽使用,部分技能例外(如无常的招魂);
c.神兽继承所有属性及主被动技能;
d.击杀该神兽可以获得金钱和经验值奖励,但不会获得其他奖励(如削弱敌方防御塔);
* 每日排行榜中添加神兽击杀榜,统计神兽击杀数最高的50位玩家,统计规则不变
* 优化了游戏小助手。现在游戏开始小助手允许关闭操作,切换为游戏窗口后小助手将自行关闭
* 现在系统维护前如开始自动匹配游戏,将获得游戏提示,系统维护后结束的游戏数据将丢失,请玩家注意游戏时间。例如4:00分将进行维护,无论何时开始的游戏,在4:00分后结束,数据无法正常保存
* 游戏内的聊天窗口增加小喇叭按钮
* 游戏设置中游戏音效大小音量默认值由50%改为70%
* 调整了游戏胜利或失败时的提示文字内容
* 优化了部分大厅中的提示信息
* 优化了多次开启聊天窗口时的间隔位置
* 现在大厅中频道数量将显示为“已加入频道/频道数量上限”
* 现在玩家在掉线期间,默认对所有盟友开启操作共享。重新进入游戏后共享将关闭.
* 加重挂机惩罚。挂机的玩家,每一次挂机被系统踢出,离开场次+1,一定时间内无法加入自动匹配游戏(重连不会导致惩罚取消)。离开率高的玩家,将可能优先匹配到离开率高的玩家。
* 增加双杀、三杀、疯狂杀戮、小试牛刀等连杀音效
* 魔法强度,由0.03%改为0.015%
* 新增比赛模式。可以自主设定0~4的禁选名额。采用先ban先pick原则,禁选流程每轮30秒,选择流程每轮50秒,每队还有90秒额外时间。
比赛模式要求双方阵营各有5位玩家(电脑AI不计)
* 新增克隆模式。克隆模式中不限制英雄唯一性。(比如可以有10位大师兄同场竞技)
* 自由对战游戏新增断线重连功能。自由对战房间列表中新增按钮“断线重连”,点击即可重连至最后一场未结束的自由对战游戏。
* 降低了所有英雄的碰撞体积