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【新闻】天翼决技能Top10之相辅相成,没你我就是不行!

发表日期:2012-08-17

作者:iMx | 香瓜汐柒零

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前言:写这个贴的初衷很简单,2个字,触动,对于标题简单的触动。好了言归正传,本帖的主旨大家应该能明白,各个技能相辅相成,相得益彰,单独施放完全不够看,但互相配合起来可以起到1+1>2的效果,施放条件相对来说也会苛刻一点,这也是设计英雄技能时需要考虑的因素之一。怎么样思索一个英雄的多重玩法以及将英雄的能力发挥的极致这是每一个玩家都需要考虑的事情,亦正是乐趣所在。

 

没你不行,是否到最后留下的只是幻影,无人问津,独自悲凉。纵有千言万语,豪情万千,更与何人说。

一生的设定,一生的承诺,一生的追随,一生的等待,只因没你不行。

 

注:以下十个仅以自己的理解排名,每一个人心中都有一个榜,勿纠结于此,另外还有不少英雄并未列其中,例如大师兄啊神马的,大家懂的。

 

十、血天使 ------- 遥想天使当年,比赛初上了,雄姿英发,剑翅血雨,挥舞间,献祭众生毁灭

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仅以第十来纪念血天使,不想多说他的技能了,如果是当年的他,可稳进前三,今非昔比,此时的他,已任人宰割,落魄至此,何等荒凉,敢问忆往昔威慑天下者,今何在?

 

九、朱雀 ------- 凤兮凤兮归故乡,遨游四海求其凰。 凰兮凰兮从我栖,得托孳尾永为妃

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四圣兽是天翼决公开测试后最早出的一批英雄,朱雀是最喜欢的了,但一直以来朱雀总是有种不得劲的赶脚,信使这个技能的存在注定了朱雀的玩法可灵活多变,尽管全图施放,但由于并非即时的,所以也就十分考究操作者的意识,以及对战场形式的判断,W附魔火种的线性伤害也十分可观,配合Q信使可以远远的打击对手,前中期各种骚扰。朱雀玩得好不好,就看信使放的妙不妙,当然只会蹲泉水的朱雀当我没说~

 

八、骰(tóu)子  ------- 玲??骰子安红豆,入骨相思知不知

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骰子的名字可要读好,当年我可是各种被吐槽!这个极具需要Rp以及手速眼速才能玩的好的英雄一直是不少高玩的最爱,Q、W、R三个技能都需要靠E掷到六点来达到最高的伤害,才能发挥最大的威力,这是一个备具特色的英雄,一定会令你爱不释手,多少次怒吼:等我摇个六,六六六六!好吧,一不小心按到2了!

 

七、大师姐 ------- 知君用心如明月,事夫誓拟同生死

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大师姐,霸气显现的风格,所有技能均围绕两个字---剑气,没剑气威力大减,一环扣一环,惊天的三折剑可遇不可求。对走位,施放技能的时机、操作都是十分考究,面对众多无脑QQQ就杀人的英雄,师姐表示姐是有脑的!

 

六、小丑 -------  声言击东,其实击西

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拥有最恶心的Blink,往返于战场及泉水的机动力,可路人还是不得劲,也极少碰到有人玩,小丑的特点突出,缺点也很明显,太过于依赖大招,导致对自身的节奏把握异常关键,但节奏不是你要带,你特么的就能带的。输出环境的苛刻、脆弱的身板都注定了他也就只是游击了。

 

五、破魔 ------- 灭众法怒众人,高处不胜寒!

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破魔好歹也是当年站在过巅峰的男人,口号杀光所有煞笔,可惜如今自己成了煞笔。破魔可谓此消彼长的典范,有蓝的你是他最力量的源泉,没蓝的你时刻得注意他致命的一击,有装备的他与没装备的他简直天壤之别,可谁会轻易让你出到那么多大件?你注意再多都是虚的,你只要注意自己是不是被晕了,你有没再按下E!

 

四、月影 ------- 举杯邀明月,对影成三人。 月既不解饮,影徒随我身。 暂伴月将影,行乐须及春。 我歌月徘徊,我舞影零乱

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这个在盛光杯上大放异彩的英雄已然被推上风口浪尖上,E的全屏打击继承所有装备加成效果,越到后期越厉害,不用跟团技能暴走的英雄仅此一个,别无他人,月之印记,尘封一切,告诉你什么叫代表月亮消灭你!

 

三、齐天大圣 ------- 金箍神铁横天下,七十二变挡万夫

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猴哥秒起人来真是猝不及防,没有大招的分身,可能猴哥就没这么imba,主要目前分身也可触发雷电,导致伤害十分可观,Q的纯控制就不说了,依靠大招分手W近身猝不及防,E配合分身的减防效果明显,猴哥唯一怕的就是各种AOE,只要第一时间将猴哥的分身清光,那么猴哥的作为大打折扣。所有四个技能都是神技,各个技能均可攻可守,猴哥猴哥,你真了不得。。

 

二、雾司 ------- 黄泉路上命多舛,镇魂幡下亡魂散

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依稀记得自己第一次打比赛使用的是雾司,那时镇魂幡还是城甲,堪比防御塔的年代,在天翼决的2年比赛时间里,雾司坐在Ban列次里的时间大半,近期由于其他英雄的强势,雾司已基本慢慢在比赛中不被大家所亲睐,但喷你一口黄雾+镇魂幡依旧是所有肉的克星,加上大招的链接,配合众多爆发英雄产生的伤害依旧相当可观,只不过现在雾司确实十分拖节奏,也许这就是原因吧。

 

一、风舞者 ------- 战场有风舞,绝世而独立。一转倾人城,再转倾人国。宁不知倾城与倾国?风舞难再得!

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作为当年滚键盘的代表人物,风舞现在真的压力很大,Toss创作的另一代表英雄,也是他的作品里我最喜欢的一个,对大招的依赖简直我了个去了,没大招的风舞没人会怕,见其大招起,四散开来乃首要注意的。切入时机的把握,施放大招的时机以及走位都相当关键,怎么样转出最美妙的幻影来造成最高的伤害是首要考虑的。无大招,无nuke,什么叫质的变化,极致的蜕变,让风舞开个大告诉你!现在趋于平衡的风舞已慢慢淡入大家的视野,多么希望看到翩翩舞姿绽放光彩。好吧,路人里玩的好的风舞也是恶心的存在。但最可怕的不是冲脸的风舞,怕的是扎堆的路人,妈妈咪呀!

 

尾声:很久没写了,写这个只是因为乐趣所在,众权当娱乐。计划什么的对我来说实在太飘渺,做视频也是,还想着要固定多久出一部视频,对我来说实在太。。下一部视频本周末搞定,拖好久了。