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【新闻】设计师访谈录:武僧,天翼决第89位英雄

发表日期:2012-08-01

   《天翼决》是由宁波盛光天翼自主研发、以类DOTA对战为主要玩法的3D竞技类网游。在继承DOTA竞技精髓的基础上,《天翼决》设计出近百名原创特色英雄、种类繁多的道具和符文技能、功能各异的地图、特色的BOSS战,还为玩家构建了优秀的匹配平台,让玩家在激烈的对抗、华丽的画面、流畅的手感中体验酣畅淋漓的竞技乐趣。
   就在《天翼决》第89个新英雄武僧紧锣密鼓研发之时,《天翼决》的设计师透露了一些关于武僧的消息。以下是武僧的原画,以及天翼决热心玩家同设计师的问答,大家先睹为快吧!
 
图1 武僧原画
 
·玩家:提到武僧,我就想到另一个和尚,就是那个破戒僧苍峰。他们俩有什么关系?
·设计师:其实,这个武僧就是苍峰的授艺恩师。
 
·玩家:都是和尚,武僧和破戒僧应该有相似之处吧?
·设计师:完全没有,和他的徒弟完全不同。破戒僧是专业挨打的,武僧是专业打人的,这对师徒才真叫做“一个愿打一个愿挨”。还有,破戒僧是光头,师父可是有头发的(大笑)。
 
·玩家:像和尚道士、牧师修女这类带宗教背景的角色,一般都是治疗和辅助职业,不知道武僧有没有这方面的特长?
·设计师:不,武僧就是武僧,拳能降龙,腿能伏虎,走的就是暴力路线。武僧,要的就是硬派,不学做饭,不搞医疗,不看守藏经阁,既然是武僧,就要和一般和尚不一样!
 
·玩家:那他的技能机制有什么独一无二的地方?
·设计师:一百个观众眼里有一百个哈姆雷斯,武僧的技能是不是独一无二,大家都有自己不同的理解,还是等大家玩过后再来评说吧。不过,我可以保证,武僧的整套技能有他独特的地方,重点就在于技能的衔接。这是一套连贯紧凑的连招机制,角色上线后别忘了体验体验,没准会带给你意外的惊喜。
 
·玩家:我猜,那个连击机制的核心是靠必杀技能维系的吧?
·设计师:很接近了!武僧的必杀技不仅是连招的核心所在,还是团战的制霸技能,相信会有不少人喜欢。
 
·玩家:这么暴力的英雄,是不是后期才发威?
·设计师:6级就够对面喝一壶了。
 
·玩家:最后问个不算问题的问题哈,以前我们搞起的时候都喊破戒僧是和尚。这下出了第二个和尚,以后喊一声“和尚来上路”,两个和尚都跑上来了,可怎么办?
·设计师:那……不然我们把破戒僧喊做小和尚,武僧喊做大和尚……再不然,叫花和尚和老和尚,还不行的话……
 
·玩家:我可以吐槽你起昵称的品味吗?
·设计师:我的品味不重要啦。之前那么多英雄,大家也起了一堆的绰号。这次不过是两个和尚而已,再动动脑筋吧!他们的小名就交给各位玩家了!
 
 
【英雄背景】
 
在人烟稀少的诅咒之地,摩陀寺孤然矗立。武僧无伤为寺中住持,已逾百年。他与普通僧众一般无二,晨钟暮鼓,淡然度日。苍峰入门后,摩陀寺的平静被打破了。这个酒肉和尚屡屡破戒,惹得全寺上下厌憎不已,但无伤始终庇护于他,从不放弃教诲。就在苍峰打算浪子回头时,无伤却突然宣布将他逐出师门。看着爱徒黯然下山的背影,无伤暗自叹息,无人知晓其中真意。
数月后,异域强敌临寺,大开杀戒。无伤灿然一笑,缓缓起身,只听骨节爆响,那衰老的容颜瞬间回复青春,佝偻之躯也变得雄伟挺拔。一番激战,无伤以摩陀拳术格杀百余强敌,兀自屹立不倒。染血袈裟随风掠动,神威赫赫,竟无人敢靠近半步。“那个酒肉和尚居然不在寺中?好一个武僧无伤,你赢了。”黑雾中,一名老者喃喃自语,转身离开了摩陀寺。
黑衣老者知道,屹立在他身后的无伤已然死去,那刚正的灵魂已在天盟的召唤下前往符咒之地,成为翼会的强敌。
 
国竞精品、首选之作
 
《天翼决》运营团队
2012-8-1