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玩家解析大师兄34技能改动

发表日期:2010-08-18

 
作者:若即若离
天翼决游戏英雄大师兄】- 解析大师兄34技能改动
技能3
当周围400范围内没有敌人时,每3秒增加自身移动速度和攻击力,最多叠加6层。每次攻击都会降低一层攻击力和移动速度加成。施法降低2层。
1,增加1%移动速度和3点攻击力。
2,增加2%移动速度和6点攻击力。
3,增加3%移动速度和9点攻击力。
4,增加4%移动速度和12点攻击力。

技能4
在3秒内凝聚剑气,施放出7把飞剑攻击一个地点。可以通过再次点击施放,根据飞剑凝聚时间造成额外伤害。最低射程600。
施法距离:2250。 作用范围:225(伤害宽度)。冷却:80秒。 魔耗:150/250/350
1,每把飞剑每0.5秒增加6%物理攻击伤害+6点魔法伤害。
2,每把飞剑每0.5秒增加8%物理攻击伤害+9点魔法伤害。
3,每把飞剑每0.5秒增加10%物理攻击伤害+12点魔法伤害。

解析3技能
改动之前技能
增加自身移动速度,900范围内存在任意单位则会减少效果加成。每个英雄/普通单位降低10%/2%移动速度增幅,最低为0%。  
等级4:20%移动速度。

改动之后技能
当周围400范围内没有敌人时,每3秒增加自身移动速度和攻击力,最多叠加6层。每次攻击都会降低一层攻击力和移动速度加成。施法降低2层。
技能等级4,增加4%移动速度和12点攻击力。

影响范围由原先的900码改为现在的400码,被动技能由原先的加移动速度改为加移动速度和攻击(前提要蓄力)
举例3技能等级4,每3秒增加自身移动速度和攻击力,最多叠加6层.也就是说需要18秒的时间可以叠加到6层,
效果为6X4%移动速度=24%移动速度 6X12攻击力=72攻击力.

每次攻击都会降低一层攻击力和移动速度加成。施法降低2层。
举例说明普通攻击效果:基础攻击100 满足叠加6层.
也就是说
第一次普通攻击 = 100基础攻击+72点攻击力 = 172普通攻击
(攻击一次降低一层效果,剩5层效果 速度加成24% - 20%)
第二次普通攻击 = 100基础攻击+60点攻击力 = 160普通攻击
(攻击一次降低一层效果,剩4层效果 速度加成20% - 16%)
第三次普通攻击 = 100基础攻击+48点攻击力 = 148普通攻击
(攻击一次降低一层效果,剩3层效果 速度加成16% - 12%)
第四次普通攻击 = 100基础攻击+36点攻击力 = 136普通攻击
(攻击一次降低一层效果,剩2层效果 速度2加成12% - 8%)
第五次普通攻击 = 100基础攻击+24点攻击力 = 124普通攻击
(攻击一次降低一层效果,剩1层效果 速度加成8% - 4%)
第六次普通攻击 = 100基础攻击+12点攻击力 = 112普通攻击
(攻击一次降低一层效果,剩0层效果 速度加成4% - 0%)
第七次普通攻击 = 100基础攻击+  0点攻击力 = 100普通攻击
(此攻击没有技能效果,速度加成也没有技能效果.前提剩0层)
直至降低0层为止变为基础攻击,谁也不可能3秒内攻击6次,以上只是更明显的突出3技能效果.

举例说明施法攻击效果:基础攻击100 满足叠加6层.
我们用1技能
凝剑诀 主动释放
等级4:造成80%普通攻击+40点伤害,每150距离增加10%伤害。施法距离:2250;冷却时间:14秒;魔法消耗:75。
基础攻击100  
[(a+12*b*80%+40]*(1+c/150*10%)   a=基础攻击,b=附加3技能的层数,c=距离.
计算[(100+12*6)*80%+40]+[(100+12*6)*80%+40]*(2250/150*10%)
=177.6(基本伤害)+266.4(基本伤害增加的距离伤害) = 444魔法伤害
也就是说
第一次1技能施法攻击 = 444魔法伤害
(攻击一次降低二层效果,剩4层效果 速度加成24% - 16%)
第二次1技能施法攻击 = 396魔法伤害
(攻击一次降低二层效果,剩2层效果 速度加成16% - 8%)
第三次1技能施法攻击 = 348魔法伤害
(攻击一次降低二层效果,剩0层效果 速度加成8% - 0%)

解释一下1技能的CD时间是14秒,所以释放3次1技能之后此期间一定不会在释放1技能,所以说明此技能辅助1技能,设计更合理,(1技能的ZC和X的伤害不同,弧线暂不做分析,弧的长度也不清楚是多少,大约是直线的2250+2250/3,也就是直线的长度加上直线长度的三分之一,结果是3000,大约是这个数值).

2技能
震剑诀 主动释放
等级4:晕眩对手2秒。震开/后退800距离。施法距离:225;冷却时间:20秒;魔法消耗:90。

官方已给出3技能不可以叠加2技能,2技能没有伤害,所以3技能没必要考虑叠加2技能,但是3技能蓄力2层以上,释放2技能,还是会消耗3技能的2层蓄力.

解析4技能
改动之前技能
天外飞仙 主动释放
在3秒内凝聚剑气,释放7把飞剑攻击目标地点。  
等级3:每把飞剑造成260点伤害。施法距离:2250;冷却时间:80秒;魔法消耗:350。

改动之后技能
在3秒内凝聚剑气,施放出7把飞剑攻击一个地点。可以通过再次点击施放,根据飞剑凝聚时间造成额外伤害。最低射程600。
施法距离:2250。 作用范围:225(伤害宽度)。冷却:80秒。 魔耗:350
技能等级3,每把飞剑每0.5秒增加10%物理攻击伤害+12点魔法伤害。

最低射程由原先的400码改为现在的600码,定点释放由原先的改为现在的可以通过再次点击施放,根据飞剑凝聚时间造成额外伤害.改后增加了技能的可操作性,这点很认同,射程也改为2250码,超远射程,和1技能的中直剑射程是一样的,这点也认同,4技能发挥空间将变成更大,更灵活,没变的仍然是3秒蓄力时间.

举例:
基础是100 蓄力是3秒,就是可以增加3/0.5秒增加(10%物理攻击伤害+12点魔法伤害)
一把剑的伤害
10X6物理伤害(100基础攻击的10%X每0.5秒增加10%物理攻击) + 12X6魔法伤害(12点魔法伤害X每0.5秒增加12点魔法伤害) = 60物理伤害 + 72魔法伤害  
七把剑的伤害
10X6X7物理伤害 + 12X6X7魔法伤害 = 420物理伤害 + 504魔法伤害(此解析是6层蓄力,官方已给出初始有1层蓄力,所以加上6层的蓄力就是7层,加上7把剑就是49层伤害)

所以3级大招的完美伤害=49x(10%物理攻击伤害+12点魔法伤害)
基础攻击100
完美伤害 = 49X10%物理伤害 + 49X12魔法伤害 = 490物理伤害 + 588魔法伤害

官方已给出可以叠加3技能,取基础攻击力100
4技能100基础攻击取3技能4技能+72点攻击=172点攻击
172基础攻击X70%(10%+3/0.5=60%蓄力时间)X7把剑=842.8物理伤害,魔法伤害是固定的49X12=588魔法伤害
第一次4技能施法攻击 = 842.8物理伤害 + 588魔法伤害
(此计算只计算伤害)(攻击一次降低二层效果,剩4层效果 速度加成24% - 16%)

可以通过再次点击施放,根据飞剑凝聚时间造成额外伤害.
另两种可能
瞬发释放
7X(172x10%) + 7X12 = 120.4物理伤害 + 84魔法伤害
凝聚c秒释放
a=基础攻击,b=附加3技能的层数,c=凝聚时间.
(a+12*b)*(10%+c/0.5)X7 + c/0.5X12X7

4技能效果只有作用范围:225(伤害宽度),一共7把剑,每把剑的伤害宽度225,碰到谁伤害谁,所以才会有的人中2把,有的人中5把,有的人全中.

以上推论只属于个人见解,大家有什么疑义请回帖讨论.
http://bbs.tianyijue.com/viewthread.php?tid=5847&extra=page%3D1

总结:
最后总结一下34技能的改动,3技能改动定位了大师兄可以辅助团战了,不会被英雄和普通单位降低原先3技能的被动效果,只改为3秒可以蓄力叠加6层正面效果,前期压制也是很好的选择,大师兄的技能加点要有改变了,具体需要3测开启游戏中实际操作一下,4技能定位可以再次点击释放,不会因原先的限制蓄力3秒释放,改动之后使4技能更灵活,更有操作性,具有机动性了,我想此技能改动前期4技能应该优先加点了,无论是团还是单抓都不会再脊柱了.

PS:官方制作人员很辛苦,为了每一个英雄的平衡,为了给大家完美公平的游戏环境,因此就算是细微的改动也可以反映出制作团队的良苦用心,让我们一起期待3测的到来,预祝天翼决3测顺利!

原创天翼决!

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