1.天时地利人和
1.天时:天时就是在关键道具成形 己方大招和关键英雄到位的情况下 找到对方的人员走位失误或者技能CD情况下.秒掉关键的人 或者 控住多个人.
2.地形选择:简单来说,就是要思考己方在什么样的地形下进行团战,对己方有利.比如潮汐很适合打攻防阵地战,在小规模陆续支援的遭遇战中就无法发挥最大的作用.星月在线上持续消耗才更能发挥他技能的威力.熊、地狱领主在地形狭隘的地方一个大招就能逆天.如果己方在不适当的地方遭遇对手,有可能是不利于英雄发挥,有可能是C位无法第一时间支援,利则进,弊则退,一个团队过硬的执行力在此时显得非常重要,如果是路人则该卖则卖,保存有生力量,尽量减少防御塔损失,再图大计.
3.人和:人和就是团战中 各司其职的位置.先手英雄的目标选择 输出英雄是否能跟上打出技能衔接.一场战斗的打响,通常由先手英雄发起,当你想要发起攻击时,需要考虑的问题是:1.击杀这个敌人是否具有价值,比如敌方关键性技能(潮汐的大),重要输出点.2.技能能否成功连接,迅速击杀,参照上文.3.是否有埋伏,当你无法观察到敌方走位时,而敌方C位大胆的出现在了线上,这个时候就需要多斟酌一下再作打算.
2.胜不骄败不馁
一场精彩的团战总会结束,也总有胜负.都会回到各自牵制的准备下一波进攻或者防守的节奏.
1.胜利方:观察能否对敌方的防御塔构成威胁,如果兵线好,依然是能蹭一点是一点,随时观察敌方英雄复活时间.如果是防守战胜利,则将兵线尽量往前推,此时进行插眼排眼工作相对安全,做好准备工作,再图下一次进攻.
2.失败方:假设团战在中路进行,敌方趁势推进你方外2塔,这时如果人数差距太大已不可守,则分出一人将边路兵线尽量往前带以达到牵制的效果,剩余人员在保证安全的情况下,适当的拖延敌方推进速度,为己方英雄复活争取时间.此时需要观察敌方英雄动向及复活时间,如果敌方成功夺取雕像,那么敌方复活英雄很有可能TP过来继续推进,边路英雄可继续带线牵制,如果成功吸引敌方人员TP回防,边路英雄此时则可以选择TP回城,此时若能抓住机会以多打少,形式瞬间逆转.当然以上只是一种假设,游戏中也会经常遇到这种情况,在不同时期如何去应对,分析利与弊,正确的做出选择,这是高端玩家必备的素质.