三路每名英雄各尽其职,如果你们在前期做的比敌方更好,那么无疑你们在接下来的团战当中就有了更大的赢面.细细分析,如果你们的团队等级比敌方平均领先1级,那么按照大多数英雄主要输出技能平均每1级60点伤害成长来算,那么你的团队所能造成的伤害就比对面多出300点,这还不计算AOE的情况下.如果是6级与5级,那么差距就会变得更加巨大.

四.不同的局势不同的应对.

每一场游戏进行到15-20分钟的时候就可以看到此刻大概的局势.局势大致分为顺风 逆风 僵持局.不同的局势你需要不同的心态打法以及出装思路.

顺风局:一切的节奏和战局走向都把握在己方的手里面,我想打就要打,我想各自刷钱补充装备就要去刷钱.这种局就叫顺风局.如果你能把握这个机会 就能滚起雪球.让优势变成胜势.

应对:你们下路拿出了一套相当厉害的推进阵容,在短时间内拿掉对方下路外1塔,此时无疑你方已经掌握了绝对主动权,对方很容易就被你牵着鼻子走.可选择继续推进压迫下路外2塔,此时需要带上眼,观察敌方中路英雄动向,如果成功逼迫敌方中路英雄支援,及时呼唤中路队友进行反Gank.或者佯攻片刻后撤,让对方中路英雄扑个空,再转而中路,压迫中路外1塔,就算对面及时支援,那么下路兵线至少能牵制敌方一名英雄.在前期,一座外1塔代表了一片安全区域,一片高地视野,一个就近TP支援点,兵线难以越过的沟壑.失去它以后也就意味着敌方在这一路的活动空间大大缩小(包括附近的野区),安全性也大大降低,导致敌方的经济发展也会受到很大的影响.如果己方正面进攻硬拼不太合算,可选择利用C位出现到线上带线,己方霸占敌方野区,逼迫敌方来抓C位跟敌方进行野外战斗,或骗掉对方TP声东击西.但切记顺风时勿得意忘形,更不可盲目冲塔,即便什么也不做,呆在对面野区打野,也是扩大优势的一种方式,别忘了你有野打,而对面很有可能什么也做不了.在CW中常常可以看见某个英雄杀犀利了以后送神兽,或者顺风蜥蜴在等级领先对面较多的时候,反杀失败,在死亡之前离开敌方经验获得范围,就是这个原因.

逆风局:经济等级以及防御塔落后对面,被敌方很轻易的入侵野区.团战正面碰撞很难取得好的效果,不得已长时间蹲守C位或者多人抱团.这种局就叫逆风局,由于前期的某些失误造成己方的一些弱势,也只是落后而已,摆正自己的心态找到合适的机会,就会变成翻盘局.