《天翼决》战场局势全解析-你拥有却没在意的东西.
作者: Boss、 二流选手.
"游戏不是人生 游戏却恰似人生."
你们好,我是Boss.我将告诉你们的是 你们拥有却没有在意的东西.
天翼决,一个画面与可玩性都非常不错的中国风竞技对抗游戏.
我,一个从真三到DOTA再到天翼决的老竞技游戏玩家.
你们,一群追求刺激荣誉理想的追风热血少年.
我将给你温习曾经的东西 现在的节奏 以及 将来的趋势.
首先做下科普,天翼决的游戏类型.《天翼决》是以5人为基础分为天盟翼会会对抗的DOTA类游戏,游戏以互相的协作为基础展开对战.游戏的目的和赢的方式是守护自己的主基地并且摧毁对方的基地. 在我定义里这是一个团队游戏
一.在各自英雄的特性基础上分为1-5号位置.
1号位:即Carry,后期主力输出英雄,团队核心.Carry英雄的普遍特性都是前期偏弱,需要靠大量的farm,在有一定装备的基础上拥有较高的输出.所以Carry型英雄必须有一些特性技能,比如攻速 攻击 或者 爆发型加成技能.
在如今的竞技节奏里面Carry不单单只是物理型输出,有Adc跟Apc之分.Adc就是物理型输出,Apc就是法术技能型输出.但是由于天翼决的特性,能胜任Apc的英雄屈指可数.
我个人比较喜欢和现版本比较强势的Adc:
仆仆 :大招的大幅度加强让这个本身物理输出S级的英雄强势起来.有稳定性指向性眩晕 伤害加层爆发的偷袭 加属性与被动触发攻速的无起手CD大招.
十殿阎王:无法恢复生命持续伤害技能 持续视野并且能恢复生命的地府 类似神圣伤害的攻击加成 并且拥有团战神级大招.肉就=输出.
火焰魔王:治疗并且拥有不俗群体伤害的技能 长时间持续伤害沉默技能 完全魔法免疫的大招 并且有不输的DPS加成 并且有伤害分摊技能.
麒麟:前期刷野快,打团搅屎棍一般的软控制技能.移除所有加层属性的4秒封印技能.和2个高加成的伤害技能.