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血灵攻略心得- 长刺的小强

发表日期:2010-08-03

 作者:Neko、兰
英雄名:血灵
英雄类型: 法术伤害 
英雄属性: 力量:18+2敏捷:20+2.8智力:15+1.5
攻击:43-49 物理护甲:4
攻速:119 魔法护甲:2
射程:270 移动速度:450 
(无限少蓝的属性。)
  
技能一  : 血炼之身 主动释放 
在6秒内只承受一半伤害,另外一半的伤害会在7秒后才造成。在此期间增加自身的移动速度。 
等级1:增加自身10%移动速度。冷却时间:30秒;魔法消耗:100。 
等级2:增加自身20%移动速度。冷却时间:25秒;魔法消耗:100。 
等级3:增加自身30%移动速度。冷却时间:20秒;魔法消耗:100。 
等级4:增加自身40%移动速度。冷却时间:15秒;魔法消耗:100。
(这个技能不管是追杀还是硬抗都是很强悍的,效果具体为,使用后 6秒的伤害减少一半,然后到了第七秒,剩下的一半就会全部作为一次伤害加在自己身上,也就是不成功便成仁吧,使用得当冲塔群挑都是很HAPPY的,既能抗又能追还能逃跑,如果加上惩戒者守护者之盾的反弹4秒50%伤害,那简直是打不死的小强了,还是带刺的那种。)

技能二:鲜血仪式 主动释放 
以自身鲜血对周围单位造成伤害,同时给予周围敌方英雄当前等级的[化血剑]效果。 
等级1:消耗100点生命,对周围造成100点伤害。冷却时间:10秒;魔法消耗75。 
等级2:消耗150点生命,对周围造成150点伤害。冷却时间:10秒;魔法消耗75。 
等级3:消耗200点生命,对周围造成200点伤害。冷却时间:10秒;魔法消耗75。 
等级4:消耗250点生命,对周围造成250点伤害。冷却时间:10秒;魔法消耗75。[这个技能看似很讨厌,伤害也就250,自己还要掉血掉魔,其实这个技能可是非常强悍的,冷却十秒说明可以持续的释放,加上附加的化血剑效果,忘人堆里一放,啧啧,怎一个舒服了得,而且这个技能虽说是给予敌方英雄化血剑效果,其实小兵也是有的,因此释放得当就是保命杀人的资本。)  [我是8月1号开始玩了血灵 到8月2号时 发现这个技能几乎不会掉自己血 不知道什么原因 其中好处,大家自己想..]
技能三:化血剑 被动释放 
中了化血剑的敌人,在其生命流逝时会给予血狱杀手生命回复。 而血狱杀手的生命流逝会给予其伤害。 
等级1:生命流逝的5%转变为回复/伤害 
等级2:生命流逝的10%转变为回复/伤害 
等级3:生命流逝的15%转变为回复/伤害 
等级4:生命流逝的25%转变为回复/伤害(最重要的来了,这个技能就是血灵的重点了,基本血灵的打不死就靠这个了,鲜血仪式附加的化血剑效果与此技能相等,也就是说,这个就是血灵吃饭的活了,效果比吸血还要变态,吸血只是单纯的从攻击中吸血,这个除了吸血,自己掉血别人也要一起掉,如果鲜血仪式用的好,很多人同时中了化血剑,就算自己血不多了,只要队友的攻击一到,自己的血就哗哗的涨起来了。)[小技巧,在对线的时候,小兵在塔的攻击范围之内时,如果中了化血剑的效果,你的血也很容易就上来了]
技能四:灭神斩 主动释放 
高高跃起,落地后对区域内敌人造成巨大伤害。 
等级1:造成200+目标生命上限x30%的伤害。冷却时间:80秒;魔法消耗:150。 
等级2:造成400+目标生命上限x30%的伤害。冷却时间:80秒;魔法消耗:200。 
等级3:造成600+目标生命上限x30%的伤害。冷却时间:80秒;魔法消耗:250。
(瞬间伤害很高的大招,耗魔高则是缺点,目标上限的30%,也就是说1000血以内的同学,一级的时候一次就能打掉一半,打团战的时候这个只要丢中2~3个人,基本就赢了,个人用法是,先开血炼之身,有跳鞋的跳到人群大,没有钱出的就弄个隐身符文冲到对方人群中,当然,要是己方有石魔先手就更好了,然后鲜血仪式,开盾,放大,就没什么事了,对方血少的法师几乎只剩血皮,队友只要随便弄两下这盘团战就OVER了。)[最要小心的就是没魔了,尤其是对方有破魔或者有驱魔的符文,]
英雄加点:
一半来讲是3 2 3 1 3 4 3 2 2 2 4 1 1 1 4    
血炼之身升级除了加移动速度外没有其他作用,因此前期打稳的就只要加一点,想杀人的就可以多点些
化血剑是保持持续战斗力的根本,必须以它为重点,
鲜血仪式重点不在伤害,在乎他的化血剑效果,如果对方有很多爆发力很强的英雄,自己一开始就化了很多血,那就有点麻烦了,但要是法师多脆皮多,鲜血仪式的伤害还是很客观的.
灭神斩的话不多说,伤害神技.
英雄出装:
出门装选回魔的,只要有魔就够了,血的话哪里都有.
惩戒守护者之盾这个是第一大件,效果不多说.
然后鞋子看情况升级,最好是跳鞋.
将军令什么的也可以,加属性加打钱速度,血灵杀兵打野都很快的.
然后就随个人喜好了,因为对物理攻击的需求不是很大,所以往辅助方面走吧.
符文选择:
前期选个雷电之力打钱不错       
要是想走物理攻击流,对方控制不多的情况下,出个吸血符文都行。
要是打辅助,选个降低范围敌人魔抗的,也不错,自己本身又难死。(血灵第2招似乎是物理攻击?)
  
[血灵很难被压,打又打不死,混线又很容易,因此逆风局对他来说不是什么大问题]

打法:
前期积极推线,积极压人,这种有吸血的英雄,最是舒服的,只要对方控制不多,血灵哪里都可以去。
到六级有大招了,就可以考虑配合队友杀人,尤其是对方三两个人一起时,不要犹豫,跳上去就是,队友里有石魔啊刹那啊什么的,表示双杀就到手了。
中期的时候,身上最少要有一个盾,一双鞋子,没事打打野,看见团战,找准机会跳上去,开盾,开血炼,然后丢一鲜血仪式,找准血少的,砍就是,只要技能放好了,基本上就是不死的存在,
后期装备起来后,完全可以先手,只要对方人员集中,用飞鞋跳过去丢鲜血仪式,要是有团控的队友,啥都不说,大招就是,表示全场最难啃的就是血灵了,带刺的小强嘛,名副其实的打不死自己还痛。
最后,血灵的技能要丢的很准确,因此操作不是很好的童鞋,还是考虑下别的英雄,血灵需要的就是很好的时机切入战场,一个失误自己就交代那里了,所以想要玩好他的人可以考虑先把锁甲兽啊龙骸玩一玩。

 

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