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【技巧】战场切入综合分析

发表日期:2010-12-23

作者:yxz1005
原帖:http://bbs.tianyijue.com//viewthread.php?tid=16341&extra=page%3D1 欢迎大家进入讨论

这次讨论一下切入战场时机问题,希望对新手玩家有些帮助吧

初步把英雄分为以下几类
1.远程无控类:典型代表大师兄,大炮,墨仙。通常这些英雄由于技能距离原因游离在大部队边缘,团战前通过超远距离的技能消耗对方战斗力。
由于站位脱离团队,所以千万不要被抓,被抓了队友是来不及救的。团战活到最后,技能可以打到人就是这些人的最大贡献,切忌团战前随意露头,站位不要固定,打一枪换一个地方。
ps:随身带眼排眼是好习惯。

2.近战无控敢死队类:典型代表羲仪,刽子手。这些大无畏的英雄会走在团队最前列,相信队友是他们最高尚的品质。在死前打乱敌人阵型,换走一两个就是赚的。
看到队友准备完毕,你就可以上了,被先手了不要怕,相信队友。死了不要怕,相信可以1换5。队友会感激你们为他们开了宝贵的视野
ps:光盾,钢铁意志,救赎。焚炎没错,跳鞋没错,肉装没错。

3.团控类:典型代表亡骨,熊巍。以跳鞋为核心装备,团战前站位多种多样,可以站位靠前保证队友安全,也可以躲在阴影伺机而动。
对于距离的判断有很高的要求,看到对方走位不慎果断跳过去(尤其熊巍跨越地形拉人神马的)。
ps:向熊巍同志学习.....

4.下面就是要详细介绍的近战dps类了
话说射程真是很重要的东西,近战carry和远程carry相比,除了前期容易被压制,团战时承受更多伤害以外,还要更多考虑切入战场的时机问题。总的来说,你需要对敌方的法术爆发和控制技有个大致的估计,对于有肉的资质的英雄可以选择适当时机冲锋,脆皮近程英雄要等第一波技能过了再切入。天翼决每位近敏英雄都有自身位移技能,下面进行一下分析比较:

破魔的Q:

瞬狱疾斩:对敌人进行突然打击,如果目标的当前魔法值高于50%则吸收其一部分魔法值。 反之则降低其移动速度。
等级4:造成200伤害,吸收100点魔法值或降低目标40%移动速度,持续3秒。 冷却时间:6秒 魔法消耗:140 施法距离:525

525的距离着实令人尴尬,基本也只能先Q在肉控的身上再说。这是最弱的切入战场技能,只能说好过没有
切入时机:先手或者被先手后第一时间,毕竟破魔是很肉的。将输出打在敌方肉控身上以减少魔法,限制其再控制能力,大招当然放在法师身上了

出云的W:

空明剑:闪到750范围内离自己最近的英雄,给予其背后痛击。 如果周围没有英雄,会锁定最近的敌方单位
等级4:附加70点攻击力 冷却时间:4秒 魔法消耗:60
距离略短,且不能制定目标。优点是cd很短,随战事发展再次切入战场的能力很好
切入时机:敌方第一轮法术爆发之后。团战之前还是隐身做乖乖女比较好。出跳鞋准备跳大的至少也要等己方一个先手比较稳。

豹捷的R:

影杀:瞬间移动到目标背后给予重击
等级1:晕眩2秒,200伤害 冷却时间:60秒 魔法消耗:100 施法距离:600
等级2:晕眩2秒,300伤害 冷却时间:50秒 魔法消耗:100 施法距离:750
等级3:晕眩2秒,400伤害 冷却时间:40秒 魔法消耗:100 施法距离:900
中规中矩的技能,施法距离不错附带眩晕,低等级的时候施法距离还是近了点。
切入时机:己方先手或敌方第一轮爆发后。通过大招高伤害以及血爪的沉默迅速杀伤对方法师。

白虎的W:

虎扑:扑向前方700距离内最近的一个敌方目标造成额外伤害,若目标背对自己时则造成破防效果并减速目标
等级4:造成90+攻击力的物理伤害,背击降低目标50%的护甲值并降低目标45%移动速度,持续3.5秒。 冷却时间:11秒 魔法消耗:50
配合Q技能加速,可以达到快速切入战场的效果,即使扑不到人也有700的跳跃,缺憾就是有小兵挡路比较尴尬
切入时机:对方第一轮控过后。像疯狗一样见谁咬谁吧。

逆袭的W:

旋刃十字斩:向前方发出两道旋刃,在交叉的瞬间对敌人造成伤害,同时自己会传送到那一点。若只命中一个目标,则使目标沉默2秒
等级4:造成250点伤害 冷却时间:15秒 魔法消耗:80 施法距离:1800
施法距离很远,真的很远。缺点:刀飞的略慢,由于需要连招Q技能,对预判有一定要求
切入时机:先手,被先手,各种需要你的时候(尽早)。装备好的话第一个飞过去也是可行的。

赤鬼的R:

赤鬼真神:召唤赤鬼之魂帮助自己战斗。增加技能[合体],瞬间移动至真神位置与其合体,真神会帮助赤鬼共同攻击,附加赤鬼的攻击力
等级3:赤鬼真神初始攻击力100 冷却时间:80秒 魔法消耗:200 施法距离:1200
施法距离优异又是定点瞬移,绝佳的切入战场技能。可惜的就是那么威武的真神拿来做切入技能使用真的浪费,所以大多数时候我还是自己走上去。
切入时机:很多时候不用自己打,丢丢小魂祭祭小神减减速就可以收人头了,当然小魂吸过来的攻击力也是不少,跟着大部队冲吧猥琐男。

刹那的E:

标记瞬移:移动到地图任何一个地方,返回后减速50%
等级4:最长持续10秒,减速5秒 冷却时间:30秒 魔法消耗:80 施法距离:全图
最强的切入技能,全图定点传送。缺点就是只能战斗10秒,而且如果关键时刻技能在cd就只能打酱油了
切入时机:普遍情况下对面第一轮控过后,有光盾可考虑提前。目标后排物理输出或法师

5.另类型
食人花:一个很奇特的先手英雄,抓准了直接无声无息的灭掉对面一个英雄。需要注意的是,抓太肉或者有控的英雄时要小心。抓个和尚什么的过来可能直接导致己方团灭——和尚表示跳鞋才900,食人花一抓2000+的距离太爽了。

最后要说的是一个物品:
跳鞋

为什么这件装备,有多少人说它跳的不够远,多少人说它走的不够快,但是真正到了游戏里还是要出它呢?还不是切入战场能力!先手必备,神器神器。关于使用方法我就不再赘述了大家都清楚。下面略讲2个情况来说明下跳鞋的选择问题。

什么时候不用跳或者优先选择出其他装备:比如你祝融,队友大炮大师兄无常雾司,跳上去真的是需要勇气的。你先手之后,队友该放什么技能放什么技能,先手不先手的无所谓,先跳进去相当于把自己卖了。再比如,敌方有蝎子有血天使有雾司有土著,你还要选择跳鞋作为第一件装备么?看着永远转不完的3秒cd会吐血的。

什么时候优先选择跳鞋:当你的队友纷纷出跳只缺你一个,请不要落在他们后面。

结语:切入战场能力一定程度上代表了英雄对于团队的贡献,关键人物的完美切入很可能就是敌方的一次团灭,以上希望对大家有所启发(该出跳的出跳吧)

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