此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。

获取 Adobe Flash Player

首页 > 新闻列表 > 新闻详细

【论坛】天翼决意识扫盲

发表日期:2010-11-22

    作者:勿忘心安
    论坛原帖:http://bbs.tianyijue.com//viewthread.php?tid=12867&extra=page%3D1 欢迎大家进入讨论

    其实这个,稍微留心点的DOTA玩家,会发现网上有很多这种帖子,但真正去看且看懂了的,可能就很少了,面对天翼决里众多意识=0的玩家,或许,该给你们扫盲了。
    DOTA类游戏是一个团队游戏,而不能单独理解为团战游戏,所以不要以为动不动抱团就叫团队合作,那是狗屁。

    最开始,我们要明白胜负条件,为什么有人把DOTA直接叫成倒塔,是有道理的,把塔推倒才是赢,其他的,都只是浮云。永远记住一点,杀人只是手段,推塔才是目的。
    首先选英雄,如果你是以赢为目的的,那么,无外乎一些基本阵容,速推,切入等等,而这些阵容就在于他们把重心放在哪个位置,速推,自然推线能力强的,前期霸道的,配合持续恢复能力,一般情况下绝对能很快解决战斗,在天翼决里,塔的脆弱,这种优势就更明显,但这并不意味着无解,对面一两个清兵磨血的英雄,会很大限度的阻止你速推,再配上团控,你永远只能在塔前对峙。再说切入,那么就是那些强力支援类型的,比如说刹那,这种全屏支援的英雄,配合GANK,是很让对手蛋疼的。

    我们再说说英雄的定位,我们习惯的定位是前期,后期,辅助,GANK,这些说法貌似也能说的过去,但专业一点的队伍里,大家会称之为C(带线)、G(GANK)、A(全能)、S(辅助).注意看,这里没有前期与后期的说法,也就意味着,这里所说的是一个位置关系,是由队伍分配的,而不是英雄决定的,所以,只有哪个英雄更适合打某个位置,而不是说选了什么英雄,就一定要打什么位置。

    英雄选完之后,那么,这局的打法就基本定型,怎么分路,怎么打,都已经有规划了。而我们现在要说的是,大多数时间,大家都是在路人局,图的是娱乐,而不仅仅是胜负,那么,在阵容选择上会很随意,但相信你也不想输,那么,接着就来说说对局当中的意识问题了。

    路人局里,大家一般不买眼,全靠意识。偶尔碰到一两个买眼的路人,当然,你会非常的惬意。这里我们先说说不买眼的,先说防御型的,这是比较普遍的,当对面有前期强力的GANK阵容,那么,猥琐点吧,一旦发现对面线上少人,且你没看清他的动向,那么,贴塔,靠墙,宁可少打几个钱。当对面苦等半天抓不到人时,想想对面多尴尬。然后是走位问题,尽可能保证自己视野开阔,去野店买东西时,尽可能不要贴着树走,那样,你在避免被敌人看到的同时你也挡住了自己的视野,如果一不小心,转个弯,与对面敌人撞个正着,因为这里说的是防御型的,那么,很显然,吃亏的是你,尽早发现敌人的所在对于自己防御是很重要的,所以,气概的走路中间,你会有更多时间做出反应逃跑。还有就是高地与低地的关系了,视野方面,高地能看到低处,而低处是看不到高处的,所以,当经过这些地方时,尤其要注意形势,如果对面一些强力GANK英雄不在你的视野之内,那么,忍忍再行动吧。
    上面说的是防御型的,那么,进攻型的基本相反了,没事混混经验,一旦发现对面有可趁之机,就偷偷溜过去,同样,在走位上要保持自己的淫荡,大路那是正大光明的人走的,自己要尽可能保证自己行动的隐蔽性,贴树,绕远路,都只为了让敌人不知道我的行动路线。有时候在高地等过路的猎物,那也是一种享受。
    一旦你理解上面所说的了,那么,对于眼位的放置自己心里应该也有个底了,交通要道,防守的视野盲区,当然,还包括进攻眼位等等一些特定的眼,稍微带一下,比如说进攻眼,一般是塔前,几方处于低地,看不到对面高处的形式,那么在高处放个眼,方便己方需要视野的英雄的出击。
    上面说的是基本的混线,走位意识。或许这个很多人都比较容易理解,那么下面的就是大多数人的通病了。

    什么时候该干什么?这里我们主要说G和C。
    G,根据自己技能,什么时候可以GANK,你就得做好GANK的准备了,GANK的神装,TP,加恢复类药水。哪里需要你,你就得往哪去,你缩在线上是没有意义的.
    C,你的主要任务就是带线,当然,带线的另外一种效果,就是让你充分的打钱,不要老是和队友抱团,时刻注意别被抓,实在逼不得以打了团以后,迅速回到自己岗位。
    还是上面那句,杀人只是手段,杀人要尽可能的有目的性,你的目的就是要限制对手的发展,杀人是要付出代价的,一拨团战下来,往往都是双方死亡惨重,但如果以你的G,A,S换的是别人的C,那么这次团战是成功的,所以,保全自己的C,限制别人的C,这是很重要的,所以,战争往往是发生在被抓方的C附近。

    明白了上面的,那么接着说的就好理解了,不是每场战争都是要打的,很多时候,你的大部队只是为了起到拖住敌人的作用,这个拖字,是精髓所在。如果你能以己方的三个英雄拖住对方的四个英雄,那么,你赢了,如果能用四个甚至三个英雄拖住对手的五个英雄,那么,你赢大了。所以,正如我开始就说的,动不动就叫嚣着抱团的,那不叫团队合作,那是狗屁。一个四个人能应付的局面,硬拉过来五个人,只是浪费资源。以少对多的局面,不是必胜的仗,轻易不要打,守好就行,一冲动,死的不只是一两个,而是团灭,团灭的后果很严重。
    感觉说的比较乱,可能很多细节没说到,最后说句总结:把最有效的资源分配给最需要的人,这才叫团队合作。

宁波盛光天翼科技有限公司版权所有

浙ICP备09021015号 文网文[2009]252号 中华人民共和国软件登记号:2010SR011038

ISBN:978-7-900480-43-9 中华人民共和国著作权登记编号:著作登字第0199311号