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【心得】虎妞再世 ----- 灵魂猎手大型攻略

发表日期:2012-03-17

作者: Oo寻剑oO

原帖地址:http://bbs.tianyijue.com/viewthread.php?tid=162270&extra=page%3D1

 

 

英雄名称: 灵魂猎手


英雄类型: 物理伤害
英雄属性:
力:16+1.7敏:22+2.9智:19+2.0
攻击:48-59 物理护甲:2.2
攻速:0 魔法护甲:3
射程:860 移动速度:440
使用难度:
★★★★

英雄基础资料及分析:
和大多数C位一样,初始力量以及力量成长都不高,可以说是相当脆,团战多吃2个AOE就死了,后期被枪王一个大推下3Q也死了。所以,对于灵魂来说,走位以及对战场形势的观察非常重要。


值得一提的是2.0的智力成长,在9级的时候,1个将军令 2个全能戒指,蓝有600+.可以让你的技能不那么捉襟见肘。打到中后期,技能全开以及狂热之后都还有蓝。
初始移动比大多数英雄的450少了10.射程在1.050加强了,相对来说输出环境稍微好点,不过绝对来说,任然不好。.初始攻击59比较高了,补刀不难,但是攻击的浮动范围差比较大,很多时候你觉得能A死,但是因为攻击浮动却打成1死血。
总体来说,灵魂猎手不是一个埋头打钱的C,在中期因为有一二技能,还是比较有作为的。和星魅有很大想通之处,在中期就比较强势。拿人头也不难。而打到后期,有一身装备的灵魂输出是非常高的。


定位:SOLO GANK C

Q

技能分析:
 
触摸敌人的灵魂,对其造成持续伤害,持续5秒,如果目标在5秒内死亡,则会将该效果传递至750范围内另一个敌人身上。(可无限传递,优先选择敌方英雄)
消耗魔法:110/120/130/140
冷却时间:16/14/12/10
施法距离:1050
作用范围:750
等级1:造成每秒(12+敏捷*0.5)点物理伤害。
等级2:造成每秒(24+敏捷*0.5)点物理伤害。
等级3:造成每秒(36+敏捷*0.5)点物理伤害。
等级4:造成每秒(48+敏捷*0.5)点物理伤害。
分析:1.可无限传递,此技能可以用来辅助清兵线,以及对线压力大的时候辅助补刀。
2.优先选择英雄单位
3.因为这个技能伤害和敏捷挂钩,有人就想过堆敏捷,但是真正看下和敏捷的成长,1点敏捷也就多0.5的伤害,满打满算也2.5伤害.所以堆敏捷很不明智。最直接的矛盾就是对于全能戒指和敏捷戒指的选择。对比一下两种戒指的属性,敏捷戒指6点敏捷3点攻击,折算下来是7.8的攻击.6%的攻速;而全能戒指是4点全属性3点攻击,折算下来是64的血52的蓝,9点攻击,4%的攻速。戒指一般都是前期出,而前期多出来的血量可以增加生存,多出来的攻击,点人疼,补刀容易,吸血戒指的吸血效果确实对灵魂的分裂箭有用,但是分裂箭前期一般都不学,为了那点吸血,而放弃全能戒指真的很不明智,完全可以打到中后期补血手出大血剑。所以个人更推荐全能戒指,特别是对于上单SOLO的。
4.施法距离1050,比普通攻击大。不用在执着于最后一箭了,直接1个Q,潇洒的转身。6.因为可以无限传递,团战的时候还是优先放,4级的冷却10秒,足以支撑到团战收尾的时候Q一个收残血。 


 
驱魂箭W
技能说明:

射出一支驱魂箭,对第一个接触到的敌人造成伤害,如果是敌方英雄,则会将其灵魂击退。(对方玩家只能控制被击退的灵魂,灵魂脱离状态时无法施法、攻击,只能移动)驱魂箭每飞行200距离,增加100击退距离。被击退的灵魂无视地形移动,当其进入躯壳150范围内时才会回归躯壳。灵魂状态最多持续4秒,4秒后回归躯壳。
消耗魔法:100
冷却时间:20
施法距离:4500
等级1:造成80点伤害。
等级2:造成160点伤害。
等级3:造成240点伤害。
等级4:造成320点伤害。


分析:1.灵魂和躯壳都会收到伤害和晕眩效果(躯壳不能控制,晕眩效果没意义),所以AOE同时打中灵魂和躯壳的时候也就是所谓的双倍伤害。
2.灵魂在回到躯壳的时候,躯壳的晕眩效果会变得无效,而持续4秒之后灵魂会自动回到躯壳。注意这2点,单体晕眩什么时候放,就得视情况而定。
3.灵魂在回到躯壳的时候,实际机制,我的推断是,灵魂和躯壳都消失,英雄重新出现,大概就是这个意思。那么①带攻击弹道打躯壳的东西会消失,例:灵魂射手W中对方英雄,在对方英雄快接近躯壳的时候,灵魂射手平A躯壳1下,在弹道飞到之前,对方灵魂回到躯壳变回英雄,那么这下普攻就会变得无效。②W之后Q到躯壳身上,在英雄身上重新判定Q效果(既从躯壳传递到英雄身上,重新计算5秒的持续时间)利用这个,可以增加输出。③例如祝融W风雷Q等指定性带弹道技能,效果同①
4.W箭带视野,利用好这点,可以避免被师兄熊猫等偷大的情况。
5.飞行距离4500码,伤害高,双倍伤害。奠定了灵魂GANK的资本。
6.箭的飞行速度比较慢,在后面会详细说明W的释放技巧。
7.不知道算不算BUG。张角被射中后,再重叠,会回血。(躯壳算张角杀死)
 


猎杀E


技能说明:
当正前方150°扇形范围内有敌方英雄时,增加移动速度。每次施法或者【灵魂触摸】每次传递也会触发,加速持续2秒。若范围内有敌方英雄死亡,则永久增加自身1点敏捷值。
作用范围:2000
等级1:增加5%移动速度。
等级2:增加10%移动速度。
等级3:增加15%移动速度。
等级4:增加20%移动速度。
分析:1.英雄死亡增加敏捷的作用范围是2000码,但是如果英雄是灵魂射手杀死,无论多远距
离都会增加敏捷,也就是说被Q毒死或者超远距离W收人头也会增加敏捷。
2.当增加速度的时候会在英雄头上出现一个加速的提示,多注意这个,可以避免很多被
人GANK和偷袭。
3.施法也会增加移动。
4.20%的移动加上狂热。移动速度非常快。团战的时候利用移动的机动性,尽量走位A人
躲开AOE技能。5.提供的移动加成,按500的移动算就是100的移动速度,不要怕追不
上人了。


 
灵魂分裂 R
技能说明:在15秒内可同时攻击射程内若干个敌人。
消耗魔法:20/40/60
冷却时间:40
持续时间:15
等级1:可以同时攻击2个敌人。
等级2:可以同时攻击3个敌人。
等级3:可以同时攻击4个敌人。

分析:增加输出,经过多次改动没有施法前摇了。1级大效果不明显,不建议首加。值得说的
是40秒的CD和15秒的持续时间,平时可以用来收线打野提高FARM效率。
经过1.051版本测试
分裂箭只有玩家指定攻击的单位那一箭继承符文和装备特效了。坑爹啊。所以在出了带
特效的装备的时候,A人的单位选择就有考究了。
几个比较特殊的。
1.减甲刀,原则上是在攻击范围内的,一个A一下。
2.血手,A护甲最低的(也就是说有时候A小兵0 0)
3.大镰刀,A范围内最肉的。
4.MISS刀数字1那下,A你最想杀死的。开启之后A带闪避的。
5.星辰,A小兵,当然,如果在同时拥有几件装备下- -。自己看着办吧


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加点原则:
前面提到1级大作用不大,而E的移动加成在前期作用不大,所以推荐1点。
推荐2种加点:
1.耗 线 型:主Q副W1级E 具体:WQQEQWQWWRREEER
2. GANK 型:主W副Q1级E 具体:WQWEWQWQQRREEER
原则上来说,个人觉得如果对自己W有信心,是优先满W的,毕竟Q的伤害属于持续型,Q的伤害
成长也没W高。当然,如果你对线被压的很惨,有2种办法:1、主W转游走,等兵线到塔再去
收。2.主Q和他耗上了- -

物品分析+出装路线:
前言:以前版本在灵魂才出来的时候我去测试过,是继承装备特效的,至少吸血是继承的。如今不继承了。对于装备的选择其实很纠结。如果继续出法屠,血剑等武器特效装备,大招就少了很大意义。如果出攻击装,像法屠血剑这种DPS常用装备,特别是法屠,性价比很高的装备到底还该不该出。
其实真正意义上,在打团战的时候,灵魂冲进人堆开大射人基本是不可能的,所以在出装上,并不用太过考虑对大招的加成效果。经过实战,说一说我自己的想法,欢迎讨论。
先说几个大件: 
 
A+
荣耀:+30攻击力
+10全属性
荣耀之辉(唯一)
击杀英雄获得额外的50点金钱,助攻获得额外15点金钱
总价:2800
+10点全属性就是+160的血量,配合2个全能戒指,所加的血量很高了。
总攻击是45点,10%攻速。性价比还是很高了,并且来钱很快,打顺风局推荐。
前期可以先合成将军令,加属性加经济。 
 
A
银月:+45攻击力
+15敏捷
银月之光
闪避率提升25%,增加10%移动速度
总价:3600
总属性折合是55.5攻击和15%攻速,相对来说,性价比一般,但是10%的移动配合灵魂的3技能再加狂热。机动性可以说是大大提升,给H&R提供了很大空间。
 
B
虚空:+12敏捷
+12攻击力
+12%攻击速度
潜行
进入隐身状态,持续9秒。第一击造成额外150点物理伤害,+10%移动速度
总价:2400
保命用,不过一般在对面没有朱雀的情况下,我不会出。
 
B+
黄泉:+65攻击力
致命一击
在攻击中有25%概率造成2倍伤害
总价:3600
爆击在攻击高时效果才明显,大后期出。一般作为攻装的最后一个大件。 
 
A
大幽冥:40攻击力
+40%攻击速度
+15敏捷
痛击(唯一被动):每4次攻击,下一次攻击就能造成一次无视抗性的神圣伤害
夺魄(唯一主动):在6秒内攻击必中,不消耗魔法值,冷却25秒
总价:3900
俗称MISS刀,必中效果克闪避英雄,每4下1次神圣攻击,装备本身对大招没有多少效果,但是装备自身性价比高。 
 
B+
烈狱:
15力量
+25攻击力
重击
近程英雄在攻击时有25%几率晕眩对手1秒并造成额外50点伤害。冷却1.5秒。(远程10%概率)眩晕效果2秒内最多触发1次
总价:2800
很看人品的一件装备,并且远程只有10%效果,不太推荐。要出也看重了15点力量所加的血量。
 
A
大血剑:
+25力量
+25%攻击速度
+15攻击力
+20%吸血效果
血红之剑(唯一)
攻击时造成2%自身生命最大值的魔法伤害
总价:3950
以前版本是带特效的,现在不带了。但是对于DPS的生存能力,输出,还是有很大一截提升,并且,在吸血上来说,至少有一箭是带的。个人感觉还是可以出,很多时候只需要出到血手即可。
 
A+
法屠:
+25%攻击速度
+4点魔法护甲
+10攻击力
法力屠戮者(唯一)
攻击时消除目标25点法力值并造成100%相应的神圣伤害
主动
目标减速30%,持续3秒,期间自身攻速额外增加30%。冷却18秒,魔耗50,施法距离800
总价:2350
性价比超高,但是大招的分裂箭只有1箭带效果了。不过就冲这性价比,还是该出。


 
A
星辰(A+):+55点攻击力
+7点生命回复速度
+100%魔法回复速度
流星斩
攻击时有30%概率(远程15%),召唤流星对目标周围500范围内敌方单位(目标单位不受到额外伤害)造成100%溅射伤害
总价:2900
虽然大招不带特效了,但是射到小兵身上爆的星辰效果,比打英雄还疼。打钱也快,回蓝也可以支持你没事的时候W开开视野碰碰运气,Q耗耗血。
 
A
大镰刀:
+60%攻击速度
+6物理护甲
恐怖镰刀
攻击时造成目标最大生命值3%的伤害,若目标非英雄或机械单位时额外造成并吸收20点伤害(远程减半)
总价:3700
对付和尚,骑士,天使之类的肉英雄。有人说先出小镰刀打野,不过对于这件装备,在对面无肉的情况下无基本不出。
 
A
腐蚀:
- 属性:+50攻击力
- 腐蚀(唯一被动):腐蚀(被动唯一):普通攻击能降低(自身英雄等级*0.5)点物理护甲,持续6秒。(不可叠加,再次获得刷新持续时间;与“腐蚀之力”共同存在时,取大者)
总价:3000
性价比高,减护甲对付脆皮英雄特别好用,几箭就射死。

 
画影:
分身是不继承大招的,所以做梦的同学- -别想了。

 

推荐装备路线2种核心装备:
攻击流:荣耀 减甲 (星辰 银月顺序不定) 血手
        
这种装备适合顺风局,或者对面脆皮多的情况,在16分钟左右荣耀草鞋 2戒指。然
后补狂暴鞋。攻击流因为攻速不快。更多的时候就是 H&R(走一下A一下)利用好自
己的移动速度优势,躲技能。
值得一提的是,对于减甲效果,系统判定是英雄指定A的那个单位,所以在有多个单
位在射程范围之内时,不要一直A一个,利用H&R。一个英雄A一下。之后就可以把高
攻击的特点体现出来,打到之前指定A过的单位都很疼。
攻速流:法屠 血剑 MISS刀
      
就攻速流而言,一般是开狂热站桩输出。所以龙神对于堆攻速的同学来说是必备的。
不过现在大招不继承特效,对于这种打法,看情况而出吧。
关于装备的选择:
上面说的两种出法只是我比较常用的,万金油打法。实际上对于1个C位来说,出装从
来都没有固定的。在合适的战局选择合适的装备才是一个合格的C。


1.逆风局,就果断选择性价比高的装备,法屠就是首选。
2.遇见带闪避的英雄,如轮子 逆袭之类,MISS刀就应该作为第二大件出(法屠之
   后)。
3.对面有很厉害的朱雀,隐刀就是第一大件。
4.大血剑 大镰刀真空期太长,即使只差1个卷轴。输出都不是一个档次的。所以在出
   大血剑的时候,出到血手,就要考虑是否该继续出血剑,还是改出其他装备。通
   常来说,在队伍不缺输出的情况,或者顺风的情况,条件是允许继续憋血剑的。如
   果队伍输出不足,就改出其他性价比高的装备,比如MISS刀,星辰等。
5.玩灵魂,除了龙神这件防装,不用考虑其他防装,给你一个神甲,你也抗不住几个
   技能,所以灵魂是很考走位的。团战基本思路是中远距离箭,之后再切入战场。
   龙神在适当的时候出,随机应变。特别是在对面多控制的情况下,龙神可以考虑在
   法屠之后就出。
6. 前中期过度装备一般是10-12分钟草鞋 2全能戒指 瓶子(戒指不宜过多,耽误大件
    时间,2个足以) 将军令
7.虽然大招的分裂箭不继承吸血效果了,但是吸血对于团战的续航来说还是不可或缺
   的,30-40分钟至少要补一个血手。(在有血手开大后,指定攻击范围内护甲最低
   的,吸血效果最明显)
8.狂暴鞋一般在出了第一个大件之后就补。
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出门装推荐:
上单SOLO:一:婵食+全能秘石+2红
                           这种出法一般是面对星魅 无常等对线,保证正补,但是反补就没第二种好
                    二: 3全能秘石+1红
                           这种出法是我常用的,正反补有保证,A人疼,在对拼的时候多出来的血量和攻击 就是你胜利
                           的资本
游走型:鞋子+红蓝
              对于W很准的同学来说这种出门装一级就游走,适合开黑打法
符文选择:
前   期: 小火炮   雷电  
中后期: 狂热  

至于光盾,要用的时候再切吧。什么?你手速不够,CTRL+T(符文键,改的是什么就是什么)可以快速切出选择符文界面。什么,你手速还不够?多切切吧- -

 

关于团战:
1.前文提到基本思路是中远距离箭之后,再切入。只要箭射中了,队友很容易集火秒掉一个英
   雄造成多打少的局面。因为要从野区或者队友身后射箭,离大部队太远,所以面对隐身系英
   雄,面具必带。
2.团战也很怕绕后的英雄,如猴子 枪王之类。所以团战开打,切入战场之后,尽量站在后排
   队友中间。
3.对面有刹那,他不出现你也不出现。灵魂不切入战场,Q W的伤害都能打出来,刹那不切入
   战场,一点伤害都没有。。刹那一切入战场,如果有机会用W把他射飞是最好的。如果发现
   刹那飞你了。中期在双方装备差不多,且刹那没锤子的情况下,可以对磕,如果是后期了,
   开狂热跑吧。即使在同是狂热情况下,他追不上你(如果刹那有锤子,注意躲),跑到队友
   身边,群欧。
4.不要为了追杀1个残血,把自己暴露在大堆敌人的攻击范围之中。即使你追死了残血,自己
   却死了,队伍缺少输出,得不偿失。Q是一个很好的收人头技能。5.总结一下我在操作的时
   候,有一身装备却打不出输出的情况。大概三点,①切入过早,被AOE丢死了②被绕后秒了
   ③队伍太缺控制,输出环境太差


英雄相生相克:
因为W之后的双倍伤害,可以说所有带AOE的英雄和灵魂都很好配合。这里只说几个比较特殊的。
1.蜥蜴  
蜥蜴Q中灵魂射中后的躯壳是出不来第二刀的。蛋疼去吧。
2.祝融   美杜莎  
在单抓的时候祝融的乒乓球(W)只能晕一下,但是有了灵魂呢?射出去在靠近的时候乒乓
球是可以一直弹的。美杜莎同理
3.猴子  
因为猴子的Q范围足够长,伤害足够大,前摇足够短,所以在大部分英雄里面。这个
配合是最简单有效的。
4.花   阿奴  
我会告诉你,灵魂W射中之后,花把躯壳拉过来。最后重叠恢复英雄之后,所在位置是在花
拉的那个位置么?瑶瑶 魔仙 潮汐等带位移英雄同理(不过他们的是大招 CD长)
5.刹那  
让对面的刹那蛋疼去吧。算好时间,1个W。刹那回去了也是死。
6.和尚 祝融 木鬼 熊猫 抄袭 混沌 乌龟
之所以把这几个放一起,以为灵魂很需要输出环境,这些大控可以很好的解决这个问题。
克制灵魂的英雄:
1.爆发之流打到灵魂身上,灵魂都吃不消,这个只要多走位,团战打插入或者出龙神就好
2.猴子 枪王   关羽  
所有脆皮DPS的克星。破解方法:团战不开打不露面,露面就往队友里面钻,用队友的身体
保护你。
3.恐惧   出云   PP  
团战偷死你不偿命。破解方法:自己带面具吧


接下来就是重头戏了,如何提高灵魂W的成功率
你问我4000码有多远?箭的飞行速度是多少?我不知道。即使知道了,对实战也没太大意义。对于W箭的释放,更多的靠的是经验。(比如师兄,理论说再多都只能教会你怎么射,要真正掌握好这个技能,不如多去打几局来得实在)在这里就说一下提高成功率的几点原则。
1.出现在敌方视野里的灵魂没有阴影中的好射。(野区基本都是阴影,尽情的射吧)
2.角度为45度的箭相对来说比较好中
3.后手箭比先手箭好中。团战对于没有把握的先手,宁愿选择后手,当然如果团战不急着打,可以先手碰碰运气。
4.夹缝点,转角处,路口,狭窄的道路比较容易中。
5.兵死亡的瞬间射箭比较容易中。
6.贴身箭不好射,最好走位拉开一小段距离后射,这样比较好预判走位。
7.对方英雄释放技能和普通攻击的僵直动作时比较容易中(中距离箭)
8.4000码的箭,如果怕距离不够,就点到对方英雄要走位的前端。
下面会有几张截图,说一下最基本的几种方法(以前录像看不了了,感谢演员一曲)

完整截图请观看原帖:http://bbs.tianyijue.com/viewthread.php?tid=162270&extra=page%3D1

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