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【心得】熊猫 物理?法术?二合一进阶攻略

发表日期:2011-09-26

作者:下面有点痒

 

菊花拳
技能说明:
原地跃起1秒,落地后对地面单位造成晕眩或伤害
菊花拳Z:对425范围内目标造成眩晕1/1.5/2/2.5秒
菊花拳X:对425范围内目标造成30%减速,持续3秒,并造成伤害75/125/175/225
菊花拳C:对425范围内目标造成100/175/250/325伤害


醉拳(今天主要介绍此技能)
技能说明:
对450周围的单位随机迅速的挥舞几拳,晕眩0.01秒。0.3秒/拳。如果只有一个单位则全部攻击目标单位。
等级1:挥舞3拳,每拳造成50%普通攻击+30点伤害。 冷却时间:8秒 魔法消耗:50
等级2:挥舞4拳,每拳造成50%普通攻击+35点伤害。 冷却时间:8秒 魔法消耗:50
等级3:挥舞5拳,每拳造成50%普通攻击+40点伤害。 冷却时间:8秒 魔法消耗:50
等级4:挥舞6拳,每拳造成50%普通攻击+45点伤害。 冷却时间:8秒 魔法消耗:50


弓步
技能说明:
挺起大肚子往前推进,伤害和减速路径上的敌人
等级1:造成80点伤害,降低20%移动速度 冷却时间:16秒 魔法消耗:80 施法距离:900
等级2:造成120点伤害,降低25%移动速度 冷却时间:15秒 魔法消耗:80 施法距离:900
等级3:造成160点伤害,降低30%移动速度 冷却时间:14秒 魔法消耗:80 施法距离:900
等级4:造成200点伤害,降低35%移动速度 冷却时间:13秒 魔法消耗:80 施法距离:900


滚字决
技能说明:
蓄力0.7秒后向目标点滚过去,对目标地点425范围的敌人造成晕眩和伤害。滚动速度:1350
等级1:初始1秒晕眩,130伤害,每100距离0.075秒的晕眩和12点伤害 冷却时间:80秒 魔法消耗:150 施法距离:2000
等级2:初始1秒晕眩,170伤害,每100距离0.075秒的晕眩和15点伤害 冷却时间:70秒 魔法消耗:150 施法距离:2000
等级3:初始1秒晕眩,210伤害,每100距离0.075秒的晕眩和18点伤害 冷却时间:60秒 魔法消耗:150 施法距离:2000

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熊猫这憨态可人的英雄出现以来很受大家喜爱,不光是它的外表,更是他全能综合的作战能力。切入战场,团战,输出,控线推进,控制爆发,熊猫被热捧一路走来,大多数人玩熊猫都是万年不变的出装,魔力鞋,炫灵,死亡呼吸,轮回,冰甲,冰川之心。技能衔接一般是 R切入 接菊花C 接弓步,强大法系AOE爆发GANK是很给力的,带动团队的节奏。


但是大家是不是遗忘了熊猫的W醉拳?以前就有人开发过醉拳。但是那时侯的醉拳是没有0.1秒眩晕的。导致W鸡肋的存在。可是就在前几次更新后熊猫的W加入了0.01秒眩晕。不要小看这0.01秒眩晕,这0.01眩晕可以打断技能,可以留人。


今天我就不介绍熊猫的其他的三个技能了,相信大家都应该都了解,主要就是来剖析一下W技能的。

首先,满级W伤害是6拳,每拳50%攻击力+45点伤害。

醉拳---触发星辰效果---触发MISS效果---触发符文效果---不触发黄泉效果。

(都是经过本人实践得出。)

想要一个更全能的熊猫必须做到物理法术二合一。

 

熊猫走中,不需要蚕食,不需要戒指,不需要天地宝石。要快速进入GANK还是最好的。

走中可以出草鞋两红一蓝,使用火炮进行补兵


所以物理法术二合一出装是


魔力鞋:还是不变的魔力鞋。


精气宝瓶:瓶子是GANK必不可少的。


黑杖:记住前期不要合成炫灵杖。黑杖和炫灵的伤害是一样的300。合成炫灵后W是攻击不了的。在对面有土著风雨这类英雄的情况下,后期合成炫灵杖进行克制。


星辰:W是触发星辰的,醉拳耗蓝少得可怜,加上短CD,配合星辰清兵很快,不至于菊花拳加弓步收完兵线要后勤要吃瓶子之类的。


星辰出完后,符文换成腐蚀之力。每点物理护甲抵挡多少伤害这个数据不好得出,所以。我打野试了一下。


实验:对象满血大蜘蛛---清完小蜘蛛,大蜘蛛的血为700,物理护甲为4,符文为腐蚀之力,我把鼠标左键点在蜘蛛身上,然后靠近一个W,蜘蛛直接被秒,护甲被降到-1。不得不说腐蚀之力配合W是很强力的。满级腐蚀是每次攻击降低2点物理护甲。 6拳也就是降低12点护甲。一拳比一拳伤害高。

出完星辰熊猫的攻击力达到了150,50%攻击力也就是75。加上45点附近伤害。也就是120,每拳120,6X120=720伤害,这里还没有计算腐蚀的减甲效果。

 

当然要注意的是醉拳是随机攻击周围目标,只有在周围存在一个目标的情况下伤害才能高。所以要怎么让W输出最理想化是关键。当然技能衔接可以自己想,我也说说我是怎么衔接W的,如果对面很多英雄很多小兵,首先一个R过去,还是接一个菊花C,接着周围的小兵此时已经死光了,然后C完后接醉拳,因为有星辰,所以不管打在
哪个英雄身上还是又溅射效果的,伤害还是很可观,此时技能还剩下E弓步,现在就判断情形用E是撤退还是追杀了,黑杖补人头。还有就是有些情况下没大,巧遇一个英雄,此时用了C留不住人,那么就使用Z,接醉拳,伤害很高,借个弓步差不多了,还不死就黑杖。

 


腐蚀之刃:上面说过了,和腐蚀之力的原理一样。当然出了此装备后符文不需要在用腐蚀之力了。可以换成光盾
或者强击。

 


符文强击:满级强击三次攻击使目标眩晕0.3秒加80点额外伤害。也就是说醉拳6次攻击可以触发两次强击,在醉拳力附近了160伤害和0.6秒伤害,并且使醉拳能释放完毕。

在有星辰·腐蚀之刃·强击的情况下。一个醉拳的伤害已经过千了。

 


血红之剑:当然此件装备价格太高,在大后期出。能使熊猫肉起来。并且拥有吸血的效果。你们试试就知道。我来模拟一个场景。熊猫被人追杀,剩下一点点血,然后对面一个近战追着你,此时没有蓝,只能下一个菊花拳和一个醉拳的蓝,那么可以考虑进行反杀,一个Z,接一个W,你会发现你的血一下多了一半,对面的血一下掉了一半。

 

在血剑前可以先出轮回。
死亡呼吸就没必要了,价格太贵,用魔力鞋撑着够了,其实不排除双鞋的可能性,比如跳鞋,这就秀操作了。跳过去一个Z,接醉拳。要跑接弓步然后AAAA。


这里还要介绍一件装备,那就是烈狱。有25%几率造成1秒眩晕加上额外50伤害,这效果醉拳也是能触发的。除非你RP差,不然一个醉拳是应该能触发的。


再提醒下,醉拳必须是单体攻击伤害才最高,要怎么使醉拳打到一个人身上是关键。当然醉拳可以被别人中断,当然也可以中断敌方的施放技能以及攻击。熊猫要风骚必须要给自己留条后路,弓步记得要保持好,不要想逃跑的时候发现没CD就不行了。菊花拳该Z的时候要Z,当你秒不了人的时候这时候一个Z是最好的,保住自己留给队友输出空间。
 

 

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