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潮汐领主攻略心得——锵锵,自然军曹~

发表日期:2010-08-23

作者:镜音リン
【天翼决游戏英雄潮汐领主攻略心得】——锵锵,自然军曹~

英雄名称: 潮汐领主
英雄类型: 法术伤害
英雄属性: 力量:25+3.2敏捷:18+1.8智力:18+1.8
攻击:45-55 物理护甲:5
攻速:117 魔法护甲:3
射程:270 移动速度:450
一、技能介绍~

深海水波 主动释放
攻击一个单位并且造成范围伤害和减速,持续4秒。
等级1:目标伤害50,范围伤害50,降低移动速度40%。施法距离:900;冷却时间:18秒;魔法消耗:100。
等级2:目标伤害80,范围伤害80,降低移动速度40%。施法距离:900;冷却时间:18秒;魔法消耗:120。
等级3:目标伤害110,范围伤害110,降低移动速度40%。施法距离:900;冷却时间:18秒;魔法消耗:140。
等级4:目标伤害140,范围伤害140,降低移动速度40%。施法距离:900;冷却时间:18秒;魔法消耗:160。
这个技能可以范围减速而且伤害也不低,是必点的技能~

漩涡穿行 主动释放
化为一道漩涡冲向目标地点,并将路径上的敌人牵引至漩涡中心。
等级1:造成70点伤害。施法距离:900;冷却时间:15秒。魔法消耗:80。
等级2:造成120点伤害。施法距离:900;冷却时间:15秒。魔法消耗:90。
等级3:造成170点伤害。施法距离:900;冷却时间:15秒。魔法消耗:100。
等级4:造成220点伤害。施法距离:900;冷却时间:15秒。魔法消耗:110。
这个技能是潮汐领主的招牌技能~可以对一条直线和直线附近的敌人照成伤害然后把敌人拉入漩涡中心~而且可以配合潮汐领主的海崩对敌人照成致命的伤害~

浪击 被动释放
在攻击时有一定几率爆发出浪潮,对周围的敌人造成伤害。
等级1:15%几率对周单位造成溅射伤害,附加20点伤害。
等级2:20%几率对周单位造成溅射伤害,附加40点伤害。
等级3:25%几率对周单位造成溅射伤害,附加60点伤害。
等级4:30%几率对周单位造成溅射伤害,附加80点伤害。
这个技能是潮汐领主第一个技能和第二个技能点完后才要考虑的。带兵线的技能~

海崩 主动释放
从身后召唤出一道海浪,向前推移路径上的敌人并造成伤害。
等级1:每次碰撞造成80点伤害。施法距离:1200;冷却时间:90秒;魔法消耗:150。
等级2:每次碰撞造成140点伤害。施法距离:1200;冷却时间:75秒;魔法消耗:200。
等级3:每次碰撞造成200点伤害。施法距离:1200;冷却时间:60秒;魔法消耗:250。
小贴士:移动距离3000。
同样也是潮汐领主的招牌技能,团战的时候可以起到不可估量的作用~
二、技能升级方式和使用技巧~
潮汐领主的加点方式可以 WQWQWRWQQEREEER这样加
也可以  QWQWQRQWWEREEER这样加.
不过我一般都是倾向于第一种加法的.
因为漩涡穿行伤害比较高冷却时间比较少... 而且潮汐领主的前两个技能是不会升级的同时减少冷却时间的.
而且,魔法消耗相对来说少很多..而且可以打别人一个措手不及.
而深海水波这个技能冷却时间稍长伤害稍低而且废魔比较多所以一般都是追人或者作为一个压制技能用的...
所以感觉这个技能比起漩涡穿行漩涡穿行来说就逊色了很多.
然后说一下潮汐领主最厉害的技能海崩~    这是一个非常厉害的AOE技能~  一次性的伤害不会很高 但是却可以强制性的把人推很远的距离,施法距离1200  差不多就是中路隔着天盟和翼会的那条小河那么宽 对着自己的身后施放 冲到了人以后随着海浪跑几步 然后放一个漩涡穿行,和一个深海水波。如果和队友一起或者刚好在塔下或者血很少的英雄的话,那么被你的技能全部打到的英雄基本就活不成了。虽然没有眩晕,也不可以治疗队友的伤害,但是对于支援队友和打团战的时候却能起到很大的作用.
三、符文技能~
出门时如果是和带有控制技能或者技能伤害很高的英雄,比如说:亡骨,龙骸,冰炫,墨仙,凤羽,蔷薇骑士,羲仪,祝融,帝江蝎母,石魔,虎蛟。在一起而且敌人也是近战英雄的时候,可以选择虚弱光环,若是自己这里全是近战然而对面却有远程而且被压制的时候可以选作为出门的符文技能,
5级以后可以去中路或者上下路配合队友抓人~
然后中后期可以选择来提高生存能力~
四、装备~
出门可以选择2生命药水2魔法药水一个+4智慧的宝石或者1生命药水3魔法药水和+4智慧的宝石.
如果不被压制的太厉害而且拿到了击杀或者助攻的话5级的时候就可以出一个鞋子和一个智慧指环
然后就可以去协助队友了~  如果被压制的很厉害,到5级的时候也可以出一个智慧指环了.
带好生命药水和魔法药水 然后去协助队友吧~
击杀或者助攻两个英雄的话 差不多就到6级了.
把智慧指环合成
把鞋子合成然后就可以专心致志的出这个了~   既然可以把生命和魔法撑起来又可以提高生命和魔法的回复速度~  更重要的是后来的很多人都喜欢先出裁决或者焚炎但是我感觉不如轮回珠好用~   既然可以提高生命值和魔法值. 又可以刷新技能. 就是说可以放两次海崩的说~.
团战的时候放第一个海崩或许敌人站的比较分散没有太大的效果但是敌人看到你放完了技能 然后就集中到了一起... 啊哈~   这时候再放一个的话......   就特别好玩了~   
而且如果有一个轮回珠的话  团战的时候别人就会对你特别的忌惮.   没有太大的把握是不敢贸然的进攻的,这样就掌握了优势~  然后配合队友基本上就可以轻松的拿下这场比赛~

总结~ 这个英雄也不是很难  只是放海崩的时候才需要一点的技巧  而且最重要的是手不能抖的  不然就会从别的地方冲出来~  达不到预定的效果~   而且配合着队友  打赢这一把是很容易的说~

嗯......到这里也写完了~一样欢迎大家讨论并且指出不足~
ID:镜音玲
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