此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。

获取 Adobe Flash Player

首页 > 新闻列表 > 新闻详细

【心得】英雄深入探究 ----- 枪武

发表日期:2011-08-11

作者:MS15978056446

 

写在前面的话

本人玩天翼决已经有那么一段时间了,把所有的小号加起来也差不多2000场左右。由于个人技术的原因,虽然还是属于小菜鸟,但是也可以在理论上发表些看法。看过几乎所有出过的关于TYJ的视频。不能说每场比赛都历历在目,但也积淀了点看法。
最近的几场比赛,总的来说感觉现在天翼决还只是处在发展的初期,很多英雄的运用,还只是停留在一个比较初期的运用上。虽然其中出了很多什么什么的神,但是并没有把每个英雄真正的都能开发出来。比如冰玄,从最初的纯辅助,到现在的DPS,其实也是一种英雄的开发利用。比如影螳,由风暴开发出来。比如星美,最初出来的时候出装都是先玄灵后DPS,但现在基本也没人会星美出玄灵了吧,这也是一种开发。至于觉得已经开发最好的莫过于CY梦琦的守护。很多守护打不出梦琦的霸气,就是因为他们对于英雄的理解还只是初期的认识,而不是开发。不同意我的说法的我也理解。谈足球都有得争,何况刚起步的游戏。
当然,可以开发的还有很多。本人毕竟接触的层面有限,平常就基本纯路人,偶尔被拉去打打传送中的路人彩笔黑,就是5路人组一起,YY都没上那种。大号胜率也就58.5%,小号就不提了,现在去新手区100%胜率都是很正常的。所以有说得不对的地方希望大家提出来,也多矫正我的错误思想。总之希望我写的东西能抛砖引玉,给各位点启发也就足够了。

 

枪武

话说我从第一次接触天翼决,就喜欢上了枪武。原因很简单,他从很多方面来看都很像WOW的惩戒骑士。不管你们是否同意,在我看来他的确不只是有做辅助的命。在他的长枪和黄金圣斗士的甲衣下绝对有更大的潜质。

 

枪武的设计理念

一直觉得是WOW的骑士,更确切的说是远征前骑士。但是骑士又分3种:奶骑,惩戒骑,防骑。那么我们就异想天开在下文内容往惩戒骑这个方面进行探究,也就是平A流的DPS。
枪武的属性成长

 

枪武的1级伤害并不低54~62 攻击基础间隔1.70,以及536的血量和4点的物理护甲。从这些来看,的确在近战中属性已经不错。2.4的力量成长保证了枪武的血量注定不薄,2.2的敏捷成长和2.0的智力成长比较中庸,但是也代表着均衡,说明枪武不缺属性,意味着枪武不需要刻意去补充某些属性,比如大树要补蓝,乌龟要补护甲。
枪武补刀攻击前摇适中。但是一般为了不被控住从而救助队友,枪武必须远离敌方的施法范围。从而耗线的话补刀不会太容易。

 

枪武技能分析

 

Q 圣力

提高自身的攻击力,如果输出到达一定值就会回血并且眩晕当前目标1秒。技能持续8秒,CD是12秒,耗蓝80.
提升攻击依次是20/30/40/50.,回血为100/200/300/400,而要出现效果必须在圣力期间造成300/400/500/600的伤害.
(值得一提的是,技能造成的眩晕目标,是圣力期间造成的伤害总量达到效果触发值的那次攻击的目标。)

从提升的攻击来看甚至超过了风雨的E,从另一方面的角度来说当目标减甲到一定程度,甚至于超过了刹那的W,毕竟当护甲低于0时不仅造成全伤害,并且还会造成额外伤害。
从附加回血+眩晕效果来说也是相当可观的。圣力的回血效果使得枪武打野,成为了可能。这里必须说明的是,即使定义为DPS流的枪武,也不要一味在5级或者7级的时候把Q升到3,4级,因为很多情况是当你到达这些级别的时候,你的输出跟不上,在圣力期间,很难到达伤害效果触发值。从而得不偿失。要根据当时的装备情况和局势升技能,这点枪武必须学会的。
圣力对于伤害的提升还是很明显的。当队友前期小抱团的时候等对方把控制技能丢出来给队友,枪武就给了自己人E之后,就开Q上去捅吧,配合队友的反控制,杀人也是可能的。别低估了枪武的输出。Q技能正是枪武成为DPS的根本,也是枪武在对A中控制和续航的枢纽。
由于枪武的Q提升的伤害不是像血灵一样是次数限制,而是时间限制。所以要在技能状态期间达到最大的输出,并最快的触发眩晕和回血,那么枪武就需要一定的攻速。银月,大镰刀,幽冥都是加速的武器,看情况3选一就足够了。只要有一把上述武器,后期开狂热,速度绝对是够的。

 

W守护者

使自己受到的伤害按一定比例转换为治疗力量,治疗1200码内的友方单位。最高为20%。
这个是个被人忽视的技能。其实效果很明显也很有用。当然要一个道具配合。甚至可以成为团治疗的一大保障。那就是——画影。画影继承了人物被动技能。也就是说当团的时候枪武一开画影,丢到战场中,1200码的距离足够治疗所有人。
而且这是一个成长性技能,他的治疗量等于枪武生命上限20%。当然如果对方想秒枪武。那治疗量为治疗1200码内所有友方单位枪武生命上限的40%。而且治疗对象包括枪武自己,等于是枪武的生命被动多出了20%,并隐藏再增多20%。也可以理解为受到的伤害减少20%。按照枪武的成长属性力量2.4,枪武的生命不会太低吧?画影这道具同时增加全属性撑血蓝和敏捷提供攻速,正好是枪武所需要的。这道具对于枪武是必须出现的。
W配合Q的回血又增多了治疗量,所以按照回血并撑血的想法,另一个道具又出现了-----血剑.血剑作为天翼决中万金油装备深的大家喜爱,枪武同样。血剑的吸血配合Q的回血,很大程度上增加了续航能力,并且加的500血,对于枪武的W作用更加巨大。
当然上面说的队伍会不会秒枪武这些问题下文会再提到。总的来说守护者这个技能,是具有一定成长性的。治疗效果虽然由于官方没有设计特效,所以感觉不明显,但它却是实实在在的存在的。

 

E圣盾

魔免+回血,受到一定伤害后消失,回血恒为每秒20点。冷却20秒。持续最高为15秒。
也就是说。4级圣盾最多可以回300血。
圣盾是枪武的招牌技能。耗蓝4级为140.耗蓝量着实不低。并且有很大风险会被驱散掉。所以E不能随便的乱给,不仅浪费蓝,更浪费CD,有时候枪武的盾也许只存在一瞬间就被驱掉,但是往往那一瞬间的魔免可以救了队友。枪武的E放得好不好,直接体现了枪武的意识以及大局观。当然在战斗100%不会发生时,用E来回血也是可以的。
这里不得不说下,有些枪武喜欢在肉控还没先手就丢了E。其实这样是不好的习惯,过早的E就等于是增大了E被驱散的几率,作用就小很多,当然如果你狡辩说你这是故意耗对方的净化蓝,那么我输了。E最好是在能判定到对方的控要出手控谁的瞬间丢出及时魔免这是最好的。虽然一样被驱,但是起码打断了对方的技能衔接。要怎么判定?那就靠个人经验来判定了。
而且E要丢给最需要用的人,有时候卖肉的不需要魔免也能抗住,所以看着卖肉的被技能轮,觉得能顶住的,就忍着你那颗救死扶伤的正义之心~
当然,如果对面的不会驱散的。那。。那。。我什么都不说了。

 

R秩序之枪

简单来说就是
血蓝平衡再附加伤害
伤害计算公式是
伤害=《当前血量-(当前血+当前蓝)/2》+各级附加伤害
比如吧 忽视护甲什么的
敌方某倒霉英雄血量当前有1000 蓝有400 此时他满血满蓝,那么枪武此时V587的R了他一发1级枪。
倒霉英雄的血就受到《1000-(1000+400)/2》+200=500的伤害,但由于倒霉英雄的蓝上限为400 所以他的蓝不会变到700,还是400满蓝。多余的300蒸发了~~

枪武的大,我一直觉得是最霸气的单体伤害大招对于贫蓝的英雄来说就是一下空血。
这个技能可以给友军加。但是效果只有血蓝平衡,没有附加伤害。

这个技能所以导致了曾经枪武的双杖秒人流。这里就不多提了。

秩序之枪用来先手敌方的贫蓝英雄效果是很好的,不要想等队友先手打空血了,你再R,这样伤害就不能得到最大值。有时候帮对面涨了点血都是有可能的。

这里有一点要提,轮回出的话枪武的R不要连着对一个人打两发,这样达不到最大效果,因为R主要的伤害不是附加的那点伤害,而是平衡血蓝。玄灵随着双杖共CD后其实用处就是3级R的时候多了160的伤害和玄灵自身带的伤害。血量平衡的伤害是不算进玄灵内的,算进玄灵的只是附加的伤害。这里我表示没仔细做过数据实验。但从实战中感觉到。所以现在的枪武要不要出玄灵,就看个人习惯吧。

从伤害公式中我们可以知道的是当目标蓝越少受到的伤害越大。那么再结合枪武无主动控制的特点,包括软控制。这里就出了作为输出枪武必出的另一大件--------法力屠戮者。
法屠其自身的超高性价比,以及减速,加攻速,打蓝的特性都及其的适合枪武。

 

枪武技能加点及打法

枪武我觉得并不约束一特定的加点,根据比赛的临时情况加点是最好的。但起码全期都要有个E。
辅助的打法就不说了。都懂的。但这样的枪武只发挥了枪武的R和E,并不能把枪武的作用完全发挥出来,导致很多竞技路人都说枪武是一个净化就废了的英雄。甚至很多人都这么想。所以一直以来枪武只能跟在娱乐几大C屁股后面当2奶。
抱着尝试的心态,我在路人打了几局DPS流枪武。怎么说呢,也许路人质量不高,总是半碾压局。
这里就和大家讨论下打法。遵循的原则就是没事打野,有事帮忙。别在线上瞎耗,更别抢C的线。枪武的盾是没助攻的,要打钱还需要靠自己,但是枪武如果只顾着自己打野,不管队友,那何必玩枪武。当准备团战的时候,就改变自己的打野路线,尽量离队伍近点好支援,但注意别被抓到。当然出魔导石最好。
团战的时候画影在对方AOE爆发的时候送上,给好E,R应该给的人,那人直接怂。然后你就可以开Q去到处乱捅了。至于怎么捅,捅谁,看你对战场的把握了。枪武有个好处就是很多人低估了他的输出能力,而不选择第一时间秒枪武,其实枪武DPS相当牛。注意用法屠帮忙。别以为自己是DPS输出的,就不把E给别人只给自己。这样队伍很容易真吵的。单挑基本没人敢惹你,当然单挑的时候魔免要加好。后期符文基本是寒冰之力关键时刻转狂热。前期就不说了,太复杂了,看情况吧。


枪武的装备(个人的出装)

出门:智慧指环,
中期:智慧指环 蚕食天地 草鞋 瓶子 魔导石 丝绸披肩 小黑杖
后期:瓶子 魔导石小黑杖 画影 狂暴鞋 法屠 血剑 银月
当然一般情况下是出不到这么多的。
一般都是出到血剑完,比赛就结束了。
理由在介绍技能的时候也大概介绍了
其实如果本方控少的话,那枪武出把裁决也是很暴力的。
当然大家有更好的 可以讨论,

 

最后的话

总之吧。其实枪武还是有很多地方可以开发的。希望大家看完有点启发,也希望更多的人喜欢枪武。枪武是个很需要走位的英雄,若用来打DPS的话,则必须学会卡位走打,这点估计是很多人用不好的原因。希望大家不要放弃,慢慢练吧。有不同意见可以提出来,大家也好讨论提高,也避免了深入误区哈。谢谢。^_^

 

原帖地址

宁波盛光天翼科技有限公司版权所有

浙ICP备09021015号 文网文[2009]252号 中华人民共和国软件登记号:2010SR011038

ISBN:978-7-900480-43-9 中华人民共和国著作权登记编号:著作登字第0199311号