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【心得】舞文弄墨的力量-----墨仙攻略

发表日期:2011-07-29

作者:Bleeding末伏

 

英雄介绍

 

墨仙,原名卫伊,东晋汝阴人氏,卫茂漪之兄,酷爱书画。日夜勤习中,池水尽墨,退笔成冢。一番勤奋好学之心得到私下凡间的仙女紫霞垂青,两人自此结伴遍游名山大川,寻访高人隐士。后来紫霞被天庭遣天兵天将征讨,卫伊以书生柔弱之躯,向天兵阵营冲杀过去。紫霞自知难逃天庭责罚,又恐连累卫伊,遂自尽当场。果然天兵天将尽散。此后卫伊终日披发跣足,蓬头垢面,最终郁郁而亡,天盟长老感其痴情,重聚其魂魄

 

英雄名称: 墨仙
英雄类型: 法术伤害
英雄属性: 力:18+2敏:17+1.8智:28+2.9  
攻击:51-56
物理护甲:3  
攻速:117
魔法护甲:3

 

英雄攻略,就是写给对这个英雄比较模糊的朋友的,技能的用法,会玩的朋友看了可能没觉得什么,但是队友新手还是有很大帮助的,有的地方可能废话多了点,谅解一下,我也是为了更详细的讲解

 

技能详解

 

大悲帖
技能说明:
对目标范围施法,随机选择300范围内一个敌方单位,根据其移动距离汲取其魔法值,直到其释放了一个技能为止
等级1:目标每移动100距离汲取其最大魔法值1.1%的魔法值,最多持续5秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:80 施法距离:1200
等级2:目标每移动100距离汲取其最大魔法值1.4%的魔法值,最多持续6秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:80 施法距离:1200
等级3:目标每移动100距离汲取其最大魔法值1.7%的魔法值,最多持续7秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:80 施法距离:1200
等级4:目标每移动100距离汲取其最大魔法值2%的魔法值,最多持续8秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:80 施法距离:1200

 

【讲解】对线期间的神技,这个技能是范围施法,所以不像点人的技能那么好放,有时候你鼠标点过去的一瞬间,人家却走开了,这就比较悲催。团战时,到处都是人,就趁还没开打或者追杀的时候丢,正常人是绝对不会丢错的。我就说一下对线期间,有的朋友看见对面的英雄站在小兵堆里,就不是很敢放这个技能,怕点到小兵从而吸不到魔,这个,近程小兵是没有魔的,不管对面英雄站在多少近程兵中间,只要你范围里有他,吸魔绝对是选择英雄,近程兵根本没有魔嘛~~墨仙是个聪明的读书人~他知识的力量是很强大的。如果对手站在远程兵旁边,如果不是特别有把握点中他,就别点了~点钟对手后,可以使劲赶他走,他一走动,他的蓝就不停往你身上冒了~很多人不了解墨仙技能,其实只要不跑或者当场放一个技能,吸魔效果就消失了。
还有,就是如果对方没魔了,就会自动吸对方的血,而墨仙吸的仍然是魔。这点这个官方的技能说明上没写,反正游戏里是写的了,有次一个亡骨没魔没血,使劲的跑,我就给他了个吸魔,最后他走着走着就死了……
这个技能对于法师型的墨仙,耗魔不算多如果感觉危险,可以再敌人喜欢阴人的地方放一下,可以提供目标地点的视野。

 

墨龙舞
技能说明:
原地制造一条墨龙,对范围内的敌人造成持续伤害,持续一段时间后发射出去将一直线上的敌人卷起0.5秒并造成伤害
等级1:60点基础伤害,每秒增加50点伤害,最多持续2秒 冷却时间:15秒 魔法消耗:150 施法距离:1800
等级2:90点基础伤害,每秒增加50点伤害,最多持续3秒 冷却时间:13秒 魔法消耗:150 施法距离:1800
等级3:120点基础伤害,每秒增加50点伤害,最多持续4秒 冷却时间:11秒 魔法消耗:150 施法距离:1800
等级4:150点基础伤害,每秒增加50点伤害,最多持续5秒 冷却时间:9秒 魔法消耗:150 施法距离:1800


【讲解】这个也是对线期间的不错技能,压线,吓人,伤害,控制都有,团战+追杀也是各种给力。对线期间,上下路河道两侧各有一个树林,天翼决这个游戏就是有立体视角,也就是,你躲在树林后面,在树林另一侧的人是看不见你的。所以充分利用这些树林,在对手安逸补兵的时候,你在树林后面蓄一条墨龙,蓄满的墨龙可是打的超级疼的!前期后期都很疼。1J墨龙蓄满可以打160,4J墨龙蓄满可以打400。
一个好的队友会配合你的墨龙杀人,就算不配合,对面也会被你恶心死,他们弱一点的话就会不敢上来补兵,不过有些野逼英雄还是敢的,他们有他们对线期有强硬的资本。你只要恶心他们就行,对线期间还是要保持一半蓝以上,怎么说也要1/3以上,这些剩下的魔关键时刻用。

 

使用技巧


(1)        对线期间,敌人冲到我方塔下时,你可以卷起墨龙吓唬他们,但是这么多魔就仅仅用来吓人么?不,吓人只是第一目的,最好还是打到他们,这样才是最赚,一个优秀的读书人是不会做亏本生意的。比如说,一条路上有上下两座塔,对手一起拆你的下塔,你可以站在下塔后方,对着上塔蓄龙,一般人就会认为,这条墨龙是对着他们蓄的,他们看见了墨龙,绝对不会不跑站在原地让你打,所以他们会往上跑,这正中咱的心思~这种恶心技巧要看人用,有的对手很聪明的。
(2)        Gank,团战期间,墨龙是个控制技能,毕竟不能蓄过多的时间也就决定了不能打太多的血,不过也还不错,使一条线的敌人卷起受到伤害眩晕0.5秒。追杀什么的谁都会,只管丢就行,其他方面,还是配合大毛笔使用,毛笔画到敌人时,对着墨点蓄墨龙,但是一定要压好敌人回墨点,这个我会在大技的讲解里说。
(3)        被追杀期间,你只能跑,首先丢个吸魔,让追你的人越追魔越少,你只是个法师,不能和他硬抗,只能跑,然后,有的朋友喜欢回头放墨龙卷他,这个其实卷了跟没卷一样,这样的动作很繁琐,转身,蓄,扔,再转身跑,而你只能暂停别人0.5秒,别人完全追的上来,我推荐的是,不转身,就在你跑的时候对着你面前蓄,然后往你蓄的方向跑,大大节省的转身时间,而且多蓄一会的墨龙更能提供伤害,对方跟着你到了墨龙的区域,你再一卷~~哦HO~


回梦画卷
技能说明:
对己方/敌方英雄使用,使得接下来使用的一个技能冷却时间减少50%/增加50% 持续时间 15秒
冷却时间:60/50/30/15秒
施法距离:1200
魔法消耗:100/80/60/40点

【讲解】这个技能基本上就是为了大技而生的,推荐这个技能5J的时候点,5J以前不学,前期你的魔是不怎么够用的。作为一个合格的墨仙,要养成放大技之前给自己上一个回梦的习惯,加上魔导鞋,20多秒就是一次大技,异常风骚。前期这个技能只是为了辅助大技,所以不用学很高,冷却也相对较长,等到这个技能满了,冷却够用时,如果队友要求你给他用,就用吧,大招CD减半,谁不想啊!不过这个主要是看配合了。自己用,最保险。
给敌方用,使接下来的技能冷却增加50%,这个不是很推荐,还是给自己用最好,最划得来,因为你有时候不知道对方下一招用什么。

 

江山如画
技能说明:
在大地上疯狂作画,将所有敌我单位画入墨画之中。6秒后所有单位回到被刻画的位置并根据距离造成伤害
等级1:每离开墨画150距离,造成5%最大生命值的伤害。最大30%。 冷却时间:90秒 魔法消耗:150 施法距离:3750
等级2:每离开墨画150距离,造成6%最大生命值的伤害。最大40%。 冷却时间:75秒 魔法消耗:200 施法距离:3750
等级3:每离开墨画150距离,造成7%最大生命值的伤害。最大50%。 冷却时间:60秒 魔法消耗:300 施法距离:3750

【讲解】墨仙的超级大控制技啊!中了这个技能谁敢乱跑?跑就是死,只要被大毛笔画中,队友就可以上去一顿乱揍了,顺便说一下,敌人6秒后返回原处,这“6秒”,是毛笔刚画出去就开始计时,因为,你看最远的敌人刚刚被画中没多久就回原点了。原地对着墨点蓄一条墨龙,等着吧,他们回来的时候墨龙差不多也就是蓄满放出的时候,当然这个也要会压,压不好的话你的龙就白蓄了,满级墨龙蓄最大5秒,和大毛笔的6秒返回差不多,所以还是很好压的,主要是前期墨龙只有2-3级,也就是只能蓄3-4秒,这个还是注意一下的好,放大技时心里最好默读秒数,墨仙的大和其他大控不同的就是,站在很远的地方也能控人,大大增加了自身的存活率,木鬼的大是要站在人群中间放,潮汐也是要离敌人较近水才能推准,祝融和刹那的大释放距离也很近,况且这两位还是脆皮。
大毛笔画中的时候,就是战斗的开始,对于正在和对手缠斗的队友,如果他处于劣势,快死了,就尽量不要画,你要是一画,人家好不容易逃跑了,又被你弄回来了,这时应该果断墨龙救人,在你准备放大技之前,能救人就救人,墨龙不一定是非要和大技配合的,看情况来定,招数是死的,人是活的,不要为了你能杀个人控个人什么的就放弃一个队友,每一个队友都是自己的亲人(除了没素质的)。

 如果缠斗的队友血量还很多,那就直接给自己加个回梦,大毛笔画起!!敌人们全都得死!毛笔一画,墨龙一卷,顺便丢个吸魔~~~队友们都上吧,这时你就在旁边骚一骚这个,骚一骚那个,总之,玩墨仙就是要骚,就是要保证自己的存活率,不要像一些野逼英雄直接往里冲,咱是法师!!站后方的!团战一波结束,收拾剩菜的时候,你就跟上,墨龙一下,吸魔一下什么的,差不多20多秒又过去了,大技又好了,根据情况来定是否画毛笔。
毛笔这个技能比想象中的宽,但有时没那么宽,但绝对是一级的远!!!!3750的距离啊!追死他!追人时,放这个技能一定要预判好敌人的位置!记住了。

 

出装

 

开场习惯回魔戒指+一瓶血。符文技能冥想,毕竟前期的魔很不经耗的,咱们必须保证自己的回魔。打一会就出个鞋子,我推荐魔导鞋,又有速度又减技能CD。出跳鞋也行,这个就是个人习惯了,魔力鞋的话,我认为墨仙只能算控场+法术输出,主要的作用还是控场,不过要是玩法伤流我也不说啥~个人有个人的习惯嘛~。不过要是出狂暴鞋的话……我真没话说。4J以前,Q和W对点,5J学E,因为E就是为了辅助大技的。

 

由于大技画中敌人后,懂的敌人都不是很敢跑的很远,伤害什么的虽说可以掉敌人的30%/40%/50%血,但是别人不跑,你有什么办法,这技能就是起一个控制作用,11J的时候学不学2J大技取决于自己吧。后面的技能自由点吧,反正墨龙是主升的,其次是吸魔。然后看自己分配吧。都是按情况来的,我给你定死了也不好。

 

然后出旗子,我一直这样出的,墨仙就是要骚+战场存活率高,旗子加的防真是很厚,提高队友的防御也很不错,接着就是大法师长袍或者冰甲任意选一件,看个人习惯,符文技能的话,反正我是从头到尾都是冥想,不过有时候缓缓光盾,就这几个了,群体恢复也是个好技能,加上墨仙魔多,还能吸魔,再好不过了。

能憋就憋神甲呗~反正咱不用打人,就是团队辅助,存活率是第一。

 

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