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【心得】疾若风雷----风雷法师攻略

发表日期:2011-07-23

作者:whip02kelian99

 

优点和缺点

优点:优秀的初始攻和弹道、强力的线上、GANK技能。这个英雄前期就是神一样的存在。

缺点:脆皮,缺少逃生技能。大招有不稳定性。后期较乏力。

 

技能加点

给新手朋友说一下,释放大招的时候,R的位置会进入一个可取消的状态。当所有雷灵球飞到你想要的位置,在按一下R雷灵球会停住,然后寻找最近目标进行攻击。

加点:Q E Q W Q R Q E W W W R E E E R
标准加点,主Q主压线,有R出R帮助爆发。

Q E W W W Q W Q Q R R E E E R
面对菜刀队的加点。前期放弃大招。充分利用W的伪控能力,克制菜刀队,打GANK。

Q E Q E Q R Q W W W R W E E R
边路无脑式3远齐推(比较标准的3人是风雷、大炮、冰弦)

 

装备

灵敏指环/全能指环:如果风雷有机会上单或者中单、回血和攻击可以让你线上更强势、补刀更舒服。视野对GANKER来说也是一个不错的属性。可以考虑用全能指环替代天地宝石。

鞋:鞋出门的风雷有很强的压制能力,要打要跑都很轻松。

蚕食之刃:如果上单或者中单可以考虑、配合生命之心(天地宝石配件 生命值+60)线上如果风雷单的话,完全可以当一个远程的DPS来打,来就Q你,不来我就反补,你自己看着办吧。早出跳鞋,对对面全体都是一个威胁

天地宝石:风雷生命值比较少,适当的撑血是必要的的。

瓶子:必出,区别只是出在跳之前还是跳之后

魔导师神石:跳以后可以考虑,主要是增强支援能力。

跳鞋;核心装备,天地宝石和瓶子以后出。

魔力鞋:双鞋流是个人爱好,这件装备中前期性价比极高,当然如果舍不得那850块钱,可以放弃。(虚弱光环削弱以后,个人开始用这850块钱来解决这个问题。)

DPS装:所有DPS装都不推荐。虽然风雷的敏捷成长在法系英雄里名列前茅,但是这只是为了让她在中前期GANK时,A人更痛。仅此而已。

法系装备:GANK主流裁决、玄冥帐(克DPS、或者人头党。除了克制DPS和大优本人不推荐)、死亡呼吸(主要为了解放符文、个人也不推荐)、冰甲(经过几个版本的加强,冰甲对回蓝要求不高的风雷来说,非常不错。主要是还可以帮你把杂兵清掉)轮回单出不稳,请谨慎考虑。

肉装:不是生存装,风雷不是DPS,你要考虑的不是生存而是能吸收更多的伤害。推荐的有千军、大法师长袍(这个是有针对性的不单独说了)和旗子。

 

出装路线

基础装备一般是:天地宝石 鞋 瓶子 跳鞋。(魔力鞋、看个人爱好)

有单的机会的话:蚕食 天地宝石 鞋 瓶子 跳鞋。(魔力鞋、看个人爱好)

然后裁决+千军:GANK装成型开始出肉。主流、推荐。裁决可以帮助控人,提高大招释放的稳定性

冰甲+千军:针对对面多物理DPS的出法、效果还可以。

冰甲+轮回:团战出装。技能连接是:大、跳过去冰甲、W、轮回、W、冰甲、大。Q请放弃,没有时间给你施法。(符文钢铁、不然你有很大可能放不完这一套就躺了。)

玄冥+裁决:风骚的人头党、但很不稳,不推荐

千军+旗子:撑肉的效果还不错,可以让你多放几个技能,还有吸收很多伤害。(这个出装、一定要出魔力鞋、不然你就酱油大发了)

死亡呼吸+冰甲:法系AOE阵容的选择,本身也有一定的肉度。

 

符文

地精火炮/要害掌控:补刀用,火炮有一些压制能力。单的时候配合蚕食补刀。

狂热:前期跳以前GANK可以考虑。多打少的时候非常有效。在这时你可以过过DPS的瘾。

虚弱光环:主力符文,不单的话建议学这个。

群体恢复:当团队需要你辅助的时候,可以考虑。

神佑:对面团战技能一波流用到、或者针对无常、潮汐、魔仙。

光盾:中期PK符文,尤其是面对近战DPS,非常好用。

钢铁:撑血以后,可以让你吸收更多伤害。

标记陷阱:辅助走向的选择。

净化:针对锁甲兽、枪舞。

回复术:线上无赖的E、T耗线,和冰弦类似。

 

风雷的定位

G 如果让风雷做主G、一般都是中单待遇、前期的强势和极高的爆发、让她可以主导全场GANK。

S 风雷本身对施法技能的装备没有太高的要求。买眼做辅助,也在情理之中。但不要让自己成为短板。

 

克星和相生英雄

克星:
风雷不是一个喜欢单独作战的人(等级优势跳鞋强秒脆皮阶段不算。)所以不存在什么专门的克星。风雷GANK的爆发时间非常段,也不用可以忌讳谁。

作为一个不需要打钱的英雄,她也不怕别人专门针对她。

制约风雷发挥的,主要是节奏和局势。

相生英雄。

所有能配合你进行GANK的英雄。

 

局面和细节

线上

单对单:蚕食补刀、站位稍微靠前,对面不来你补刀完全没压力、敢上前A一下 他不退 接Q和第2次普攻,然后后撤。对上线霸也可以好好补刀,难道还有人敢强行压制你?

1对2:猥亵补刀,如果威胁较低,可以适当的A几下对面的近战,靠近就Q接平A(危险就放弃A)

2对2:推荐天地宝石、以压制为主。站位可以略靠前。

3人路的话、天地宝石,好好释放技能就可以了。

说一下无脑3远程速推:冰弦、风雷、大炮。3个线霸。

如果他们不靠前、风雷给大炮E、大炮无限Q。

如果想强打。冰弦、风雷Q、一人一个平A、大炮一炮轰退、3人集体撤退。你有多少血瓶用不完?

如果想绕后:3人集体打绕后的人,冰弦、风雷一人一个Q、大炮把想靠近的线上英雄轰退。你是绕后还是送死?

实在不行,套着冰弦的W跟你强打,WHO怕WHO?3个都是长手、你还想同时控到3个人?

如果龟塔,3个长手A塔分分钟的事情。

持续推进冰弦的W加血、风雷的E加蓝。没有补给压力,就是装备优势。

前期的GANK,完成鞋以后就可以进行游走GANK了。如果是中游边,或者单上游中。你的Q的伤害非常可观,狂热可以让你有更多的普攻机会,如果理想的话,甚至可以接上第2个Q。

如果边游中,请确定队友配合你1Q2A的输出能拿下对手。

所有游走请判断击杀几率,不要没影响到对手发育,把自己发育给影响了。

近身Q和预判的Q可以打断一些关键的技能、使用多了你就熟练了。

风雷的节奏是,利用前期优势、打击对手发育,然后在中期,通过自己的爆发力,利用GANK击垮对手。

当然无脑3远速推,如果对手处理不当10分钟上高地,也不是什么难事。

中期:无论是单还是不单、风雷都应该进行GANK。

前期如果是单,你应该已经完成了跳鞋。配合虚弱光环,秒杀一些血量不足的英雄非常简单。

如果你喜欢风雷,你可以进行专门的跳A、Q、A、W、A练习,合理的处理技能的衔接、减少这一套进行的时间。喜欢一个英雄,就要认真对待。

如果没单,你可以跟团作战。没跳也不要紧,狂热可以保证你的技能能够命中,还可以多A几次。利用高伤害,震慑对手。

这个阶段风雷和任何一个有控制和减速的队友配合。都能击杀对手落单的英雄。

大招请尽量利用对手视野盲区释放,风雷尽量不要出现在对手的视野中。这和所有高爆发英雄一样,不可见的高爆发英雄才可怕。经济条件允许,而对手有买眼,可以考虑面具。

如果队友被GANK,你去支援,你默算好伤害,如果你出现不能杀掉对手,很有可能把自己搭进去,如果队友误会了俩反打,甚至把你要救的队友也打进去,害人害己。

大招虽然CD很短、但出手一定要谨慎。僵持的局面,如果有小兵,请一定不要释放大招。当你明确了对手的意图,且自身位置相对安全的情况下,才是你释放大招的时机。

无论是反身逃避追杀的时候,向逃跑方向释放;还是在敌人追你队友的时候,侧面释放;或者对手溃败的时候,大招追击,都是这个原理。

中期是你最后的强势期,请利用这个阶段,尽可能大的给对手压力。买眼压缩对手空间。也是手段之一。

如果中期你们处于劣势、没有人愿意去GANK,而你没有等级装备优势,你只能选择默默的蹲队友。极高的爆发可以给对手妄图GANK的人一个巨大的惊喜。请告诉队友,如果被抓,请撤离兵线,如果他不懂,你可以干脆站后面一点。

后期。

风雷到了后期,除了大招还有一些威慑力,其他的作用已经很有限了。根据自己的装备合理的吸收伤害和释放技能是关键。

后期蹲队友和GANK和中期一样。

后期风雷应该主动承担眼的压力。如果颓势,请出肉装(出个千军,各种堆护甲)

风雷应该有自己的节奏,前期和中期做好每一个细节,可以让你以优势进入后期,这样你才有打后期的资本。

 

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