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【心得】大师兄攻略

发表日期:2011-07-08

作者:单翅

 

出装

万年不变,出门一鞋,两红两蓝,然后补瓶子,魔力之鞋(500块那个,减3魔防的),荣耀之剑,神剑,神剑,神剑(甲),神剑……

有的师兄喜欢裁决,用于接大招,其实之前我也出过裁决,效果也还不错,但是裁决经历了两次削弱,已经彻底被我抛弃了,而且大招在暗处已经没有音效了,所以裁决接大招这样的东西也不是太需要了。

当然,如果有的朋友喜欢出的话,可以,第一把神剑换成裁决,然后符文就可以换成光盾或者其他的了。

另外有一种新出装法流行了出来,就是星辰

能回血,能回蓝,攻击比荣耀高20点,价格只比荣耀高100块。性价比相当高,但是一把看不出效果……多出几把可能效果不错,不过由于少了点属性,所以没有荣耀的师兄更脆了。如果想走星辰流,一定要注意自己的走位。

 

符文

出门推荐要害掌握或者雷电之力,如果你对你的三剑准度信心不高,寒冰之力也是可以考虑的。

在有人头的情况下,符文可以一直到10分钟再换冥想,如果人头不足,瓶子没法补充,贫蓝的话,那么3分钟就换冥想。

之后看情况而定,一般20分钟前都是冥想,20分钟后,刚复活可以换光盾,蓝空了以后再换成冥想都是OK的。不过本人喜欢一直冥想。一直到30分钟再换4级光盾。

 

加点

3 1 1 2 1 6 1 3 3 3 6 2 2 2 6

 

攻略

大师兄的精髓,不仅仅是三剑。而是对整个局势的审视,以及自己出手的时机,不管玩什么英雄,玩家自己要非常清楚自己现在该干什么,而不是盲目的乱转。大师兄更是如此。

师兄的技能比较特殊,并且自身属性较差,带线能力较弱。所以决定了他必然是个GANK式的英雄。一个好的大师兄,是可以在前中期掌握整个战局的趋势的,顺势也可以将优势延续到后期。这都要看一个师兄自身的实力。

出门务必单中,什么杀手什么凤羽,全部让他们通通滚蛋,谁敢抢中,格杀勿论。

首先,单中推荐先点3技能,因为第一波兵不被反补就可以升级,3技能升了以后更容易补兵,A人也很疼。开始是用不上三剑的

第一波兵尽量不要被反补,升级之后点1技能,之后加点顺序就是我上面说的,第三波兵只要A死第一个就可以到3级,这之前尽量把兵线往前压,最少也不能让兵线到自己的高地。然后尽量在对方无视野的情况下,去GANK

至于去哪边GANK,要看兵线,哪边兵线被压的比较狠,就去哪边,如果两边都是优势,都是把对面压在塔前,那么推荐去上路,毕竟玩过师兄的都知道,往上方比较容易射。

OK,射不射的中,看你自己,三剑教学下面会说,继续说。

GANK之后,不管杀没杀人,都迅速回到中路继续吃经验,升到4级,再去GANK一次,去哪里GANK同上所述。之后再次回到中路吃经验,同上,到5级后再去GANK一次。

其实如果有人头进账的话,吃的经验够你升不少级了,可能这时你已经6级了都。瓶子的话,到375就要立刻入手,越早越好,补兵好的朋友你们吃香了。我就比较悲剧了。不过嘛,一个人头瓶子就差不多了。

装备上面说过,不再重复。到7级时如果你有魔力鞋了,那么看到5级或以下的青龙,刹那,风雷,雾司等等英雄,哪怕是满血,你也不要犹豫,三剑出手,你可以感受到满血秒杀的快感。(秒不掉纯属人品问题)

这里说一点小技巧:在对线时,如果仅仅剩最后一个兵(魔免的车子直接无视),那么在A死这个仅剩的兵的同时,你的三剑就可以出手了。这叫兵线崩溃之时,就是你出手之日。

记住一点,师兄不是带兵线的英雄,除非你有神剑,否则不要去管兵线,钱留给队友,因为你去了,队友就不会去了,而师兄A兵又慢的要死,效率太低,十分不推荐。

另外一点,也相当重要:
1,你的剑CD好了
2,你有把握在某时刻三剑打中某英雄
3,即使那个英雄你秒不掉,即使只能打半管血
满足以上三条,不要给我犹豫,出手,都TM给老子出手!只要你能做到这条,我可以很负责人的告诉你,你是神级大师兄。

之后进入中后期之后就是看个人能力了,只要你能三剑打中同一人,就不要把剑留到最后收人头。一个师兄玩的成果与否,就在这几点。

 

三剑教学

 

 

首先借用一张前人写的师兄攻略的图

这个图一眼看过去可能头很晕,其实是可以简化的

不过简化图我画出来大家可能会湿,所以就省略了。

简单的说,先发X的情况下,把X看成对称轴,X的左边是Z,X的右边的C,这样说应该很好懂吧?如果是往下,那就反过来,先发X的情况下,把X看成对称轴,X的右边是Z,X的左边的C。当然,文字方面是说不清楚的,只有不停的练习,才能练好。

第一步,就是不射八字剑。

好的,这一步没什么可说的,如果这一步都无法克服,我表示,你放弃师兄吧。

下面需要联系的就是三剑一点

三剑一点其实很简单,X为轴,让Z和C到轴的距离相等,就是三剑一点。

刚开始,第三剑可能放不出来,或者容易歪,这是因为,你的眼里只有敌人,你想射中,缺反而射不中。

其实正确的做法是,仅仅用余光瞄准敌人,眼睛注视在三点的位置,首要保证点位正确。

其实在实战中,三剑一点用的并不多,只有在敌人专心A兵的时候,你可以去阴他一下,或者对手被己方控制住之后,这一点才能发挥效果。

实战中,用到的更多的是三剑两点,也就是最后一剑离轴的距离大于前一剑,以XZC顺序为例。XC的距离大于XZ,就是三剑两点。

这一条,适用于追杀,如果对方面对你而来,你还是XZ=XC吧,能中。而且不会偏

下面说说Z和C的原理,有助于各位控制Z和C的角度。

 

 

如图(图中的弧线可能不准确,但是意思就这样了)其实不管是Z还是C,只要鼠标在这条线上点出剑,那么弧线都是一样的。

简单的说,只要在同一条射线上,不管在射线的哪里点Z或者C,弧线都是固定的,所以,有的人点自己面前,有的人点中间,有的人点敌人左右,都可以射到人,就是这个道理。

Z和C的弧线其实是固定的,改变的,其实是大师兄的面向角度。射出的剑角度不同,弧线就感觉不一样。

上面也说了,固定的点好射,但是固定点的机会并不多,更多的是移动中敌人,因为移动的方向,射箭角度有所不同,这里提供几个常用点位。

典例1:中道,天盟射翼会,逃跑敌人。相同角度也可用
XZ<XC(上点为Z,下点为C)

 

 

典例2:下路GANK,翼会射天盟,逃跑敌人

 


 

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