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另一个幽鬼-刹那

发表日期:2010-05-24

作者:  DeatH_jr

这次的攻略以刹那的打法和团战意识为主,不适于新手参考。

先说下技能吧

技能一:裂空甲
降低并且反弹魔法伤害,并且每过几秒清除一个负面效果。
等级1:反弹10%魔法伤害 每20秒清除所有负面效果。
等级2:反弹15%魔法伤害 每16秒清除所有负面效果。
等级3:反弹20%魔法伤害 每12秒清除所有负面效果。
等级4:反弹25%魔法伤害 每8秒清除所有负面效果。

技能二:空间之刃

在攻击中附加一定伤害,这些伤害会被周围的单位平摊。(攻击落单单位伤害大)
等级1:附加10点神圣伤害。
等级2:附加20点神圣伤害。
等级3:附加30点神圣伤害。
等级4:附加40点神圣伤害。

技能三:标记瞬移

移动到地图任何一个地方,在此期间生命值无法增长,回来后会受到瞬移时间/2的减速时间,减速50%。传送延迟1.5秒。
等级1:持续时间:4秒;冷却时间:60秒;魔法消耗:80。
等级2:持续时间:6秒;冷却时间:50秒;魔法消耗:80。
等级3:持续时间:8秒;冷却时间:40秒;魔法消耗:80。
等级4:持续时间:10秒;冷却时间:30秒;魔法消耗:80。

技能四:空间禁锢

在命中敌人时创造一个空间,使敌人无法离开此区域。
等级1:造成150点魔法伤害,并晕眩1秒。靠近空间边缘的敌人会受到1秒晕眩和100点伤害。冷却时间:120秒;魔法消耗:150。
等级2:造成250点魔法伤害,并晕眩1秒。靠近空间边缘的敌人会受到1.25秒晕眩和200点伤害。冷却时间:100秒;魔法消耗:200。
等级3:造成350点魔法伤害,并晕眩1秒。靠近空间边的敌人会受缘到1.5秒晕眩和300点伤害。冷却时间:80秒;魔法消耗:250。
先说说大家对刹那的误区:
1、刹那单挑牛逼,团战不行:这种看法是相当于把刹那当成一个只有2技能的高级步兵
2、刹那很脆:1技能不是白吃饭的,相当于20%免伤了好么
3、刹那很需要攻击力:相较于攻击,他更需要攻速
其实仔细看刹那的技能,完全就是ug的改版,20%的反弹伤害,(多了个净化效果),对单个敌人60点神圣伤害,无限距离的全图传送,最重点的是,刹那的大太牛逼!!!一个近战dps拥有puck的大招,这是什么效果?官方的意思是给刹那控制技缺失进行弥补,但不至于给个这么厉害的大招吧。
加点方式:主w副q,e根据场上局势加点,甚至有时没有必要满e。
装备顺序:鞋----拳套----跳鞋-----溅射刀-----全能钱刀或反弹甲
符文:对线期对面近战用雷球,远程用回复术
      团战期魔免或光盾,限制少用掉魔球
      大后期吸血或狂暴
刹那的意识:
    一个好的刹那玩家不只是会er个落单的操翻在地,也不仅仅是团战一个到位的r收割对面所有人头,更不只是乱军从中取上将首级然后安然传回。
    e技能,其实不仅仅是进攻技能。学会用e技能骗掉对面的重要技能才是刹那高手的风范。这要求过人的算血意识和算技能cd意识。在对面抱团进攻时,如何用e和反弹甲使得对面的推进受到阻挠?所以说,e的级别是看场上局势而定的,不要冒失的升级就升技能,当敌人以为你到来后10s才能传走而刚过6s你就消失了踪影时,对面会多么的尴尬。q技能和e以及跳鞋都是可以配合的,算好时间,估计还有4-5s出净化效果时正式你切入人群中的好时机。
    有人问,为什么出跳鞋?不是可以e进去么?那么puck为什么要出跳刀?不是可以re进去么?关于r的释放,这个对于进阶玩家来说应该就不是单单求能放中人了,如何能让对面尽可能大量的被控制住?就算控制不住34个人怎么放能打乱对面阵型?这些都需要仔细思考。如果想要更深入的讨论,可以在下面跟帖,我如果有时间会放几张图来解释下各种状况,但是相比于手把手教导,能自主思考更能使玩家们得到提升。
    认真玩一个英雄时,要仔细分析他的优势和劣势,就像刹那,满级q技能时当你出了格挡手套跟抗魔披风时,是不是发现你作为dps能站住的资本极大的扩大了呢?当你一味追求攻击时,是否观察了他只有3.0的敏捷成长和并不出众的初始攻击间隔?当你觉得w技能的分摊伤害很扯淡时,你是否发现了一刀补两个红血兵的高效率呢?
    这篇文章到这里就算结束了,也许你会说,这哪是什么攻略呀,什么都让我们自己想,有什么用啊。之所以写这篇攻略,是因为最近看大家有不少人在讨论刹那,说刹那怎么怎么厉害,也看见了不少人用刹那,但是我只能说,所有我见到的刹那都很平庸,或许你会说,平庸有什么不好?我的意思是,你还没有领会到刹那的真谛。希望愿意思考的玩家看到我这篇文章能够起到抛砖引玉的作用,让大家更细致的类推到其他英雄的身上,而不是想当然应该怎么样。