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【心得】天翼决第一稳定控 ------- 祝融攻略

发表日期:2012-03-30

作者:寻剑

图文版论坛原帖:http://bbs.tianyijue.com/viewthread.php?tid=166076&extra=page%3D1

 

一:英雄介绍: 

 


 

祝融,本名毕方,性冲动,乃重黎不知几代孙。先祖重黎传授人类火种有功,被黄帝赐姓“祝融氏”。虽然至毕方这一代,先祖血脉已不那么纯正,但毕方仍对火元素有着来自灵魂本源的理解和亲和。因为侧室所出,一直得不到父亲的看重,反受尽兄弟欺凌。愤然离家出走,却误交匪类,最终犯下滔天罪恶,被亲父所杀。死后怨气难消聚化为鸦,专主凶灾火患。一日飞至翼会长老前,请求长老赐予皮囊一副,以期向家族复仇。长老从其愿。
射程:750
移动速度:420
力量 17+1.7
敏捷 15+1.4
智力 26+3

初始状态:
生命值 472
魔法值 338
攻击 45-47
物理护甲:1
魔法护甲:3
攻速:115

 

二:英雄分析

1.祝融有先手,有后手,有爆发和持续输出,并且还有E技能对于团队的辅助。可惜太脆皮,如果忽略掉这点,祝融可以说是一个完美的辅助GANKER。

2.初始生命只有472,力量成长1.7,基础护甲1。太脆了!!前期被爆发打到基本空血,中后期上去先手控制,如果被对面反先手,大部分情况回不来。被枪王,凤舞这种英雄针对,有可能技能就房不出来就丢键盘,所以祝融很容易沦为酱油。但是因为火灵(Q)的短CD和火灵感应(E)对团队的辅助,生存下来作用很大,也就有后文将回提到的肉装打法。

3.路人局中,一个好的祝融能带起游走节奏,甚至是单杀,团战能控制住对面的核心英雄,赢得团战的胜利。所以匹配时不要不屑选祝融这种辅助。

4.开黑或者CW中,常走下三路或者双游走。WQ配合队友拿人头真心不虚

三:技能AND加点 
 
火灵
技能说明:
在单位内埋下火灵,期间该单位受到超过自身30%生命上限的伤害或死亡时会触发火灵,对目标和目标周围的敌人造成伤害。
等级1:造成80伤害 冷却时间:6秒 魔法消耗:80 施法距离:1200
等级2:造成120伤害 冷却时间:5秒 魔法消耗:80 施法距离:1200
等级3:造成160伤害 冷却时间:4秒 魔法消耗:80 施法距离:1200
等级4:造成200伤害 冷却时间:3秒 魔法消耗:80 施法距离:1200
分析:
1.火灵最长存在时间持续12秒,爆炸范围大约300码(附图)
2.火灵在同一单位只能存在一个,给持有火灵DBUFF的单位释放火灵刷新持续时间。
3.满级200伤害,但是冷却只有3秒,磨耗只有80.一波团战中多放几个火灵,也许胜利的天平就倾向你们。
4.触发火灵的条件是30%生命上限或者的伤害或者单位死亡,有时候为了打出爆发伤害,火灵释放给小兵或者残血英雄(火灵有飞行时间,所以1丝血的就不要给了),特别是在对线期,GANK和单杀的时候。
5.蓝量允许的前提下,团战前先给己方肉种上火灵
6.团战优先给被集火的英雄(无论己方还是敌方)
7.用于刷野收兵补经济
8.人头神技- -估计好血量,一个火灵下去,然后你懂的。脆皮一般半血释放,其他大多数保守范围在5分之2血。(我没教你抢人头)
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火焰弹珠
技能说明:
释放出一颗自动寻找目标的火球,寻找到目标后会在敌人之间反复弹射。
等级1:弹跳3次,对首个目标造成80点伤害和1.4秒眩晕。每次跳跃衰减20%伤害和0.2秒眩晕时间 冷却时间:18秒 魔法消耗:120 施法距离:900 魔耗110
等级2:弹跳4次,对首个目标造成100点伤害和1.4秒眩晕。每次跳跃衰减20%伤害和0.2秒眩晕时间 冷却时间:18秒 魔法消耗:135 施法距离:900 魔耗120
等级3:弹跳5次,对首个目标造成120点伤害和1.4秒眩晕。每次跳跃衰减20%伤害和0.2秒眩晕时间 冷却时间:18秒 魔法消耗:150 施法距离:900 魔耗130
等级4:弹跳6次,对首个目标造成140点伤害和1.4秒眩晕。每次跳跃衰减20%伤害和0.2秒眩晕时间 冷却时间:18秒 魔法消耗:165 施法距离:900 魔耗140
1. 冷却时间超长,一般情况下是很难放出第二个W,所以对于这个技能的释放尤其要把握好时机,特别是在小规模遭遇战中,只晕到一个人和弹到2个人,效果完全不一样。

Eg:在下路野店遇到一个敌人①有机会击杀时,马上放W只能控制住1个,而对面有支援就可以等到支援快到时释放②需要逃跑时,多跑两步,跑到线上有兵的地方再放W就可以增加晕眩时间,增加逃跑几率。
实战情况很多,不一一赘述。

2.施法范围900,对于短腿的祝融来说,慢慢走上去晕,敌人要不早跑了,要不站位分散了。甚至还有很大可能会被敌方的长距离控制技能控住。所以对于祝融来说,跳鞋必备。

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火灵感应
技能说明:
每次使用技能后都会在自身周围产生火焰灵气,使得周围和自身的攻击速度增强。持续5秒
等级1:增加5%攻击速度和2%移动速度
等级2:增加10%攻击速度和4%移动速度
等级3:增加15%攻击速度和6%移动速度
等级4:增加20%攻击速度和8%移动速度
分析:
1. BUFF效果在触发后是光环类,可以叠加,每层单独计算持续时间
2. 作用范围大概700码左右,附图
3. 特效享受BUFF效果的单位身上会冒出火光
4. 火灵(Q)施法距离1200,但是火焰弹珠(W)的施法距离只有900,相差1个身位左右,追人时给不上W,但是有火灵感应(E)的被动加速,可以先给Q,利用加速让队友追上
5. 三级火灵感应存在BUG,无法正常触发

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地狱火
技能说明:
从天而降的大火球对命中的敌人造成巨大伤害,并且在周围1050范围内形成火焰之地,对其中的敌人造成伤害,持续7秒
等级1:对范围内的敌人造成40点/s的伤害,对直接命中的敌人造成200点伤害和1秒晕眩 冷却时间:120秒 魔法消耗:200 施法距离:900
等级2:对范围内的敌人造成65点/s的伤害,对直接命中的敌人造成300点伤害和1秒晕眩 冷却时间:100秒 魔法消耗:350 施法距离:900
等级3:对范围内的敌人造成80点/s的伤害,对直接命中的敌人造成400点伤害和1秒晕眩 冷却时间:80秒 魔法消耗:500 施法距离:900
分析:
1.高伤害对应着高魔耗,所以想裸轮回的同学,你的蓝会不够的。
2.火焰之地形成范围比大火球直接造成伤害范围大。
3.施法延迟0.8秒左右。
4.施法造成1050范围的火焰之地,对范围内敌人持续造成伤害。可以说祝融大招有一半伤害来自于地下。所以施法位置以团战中心为佳(一般团战都是围绕双方的核心在打)
5. 理想状态下,地狱火以后手为佳(先手秒掉对方核心除外)

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加点:
做个简单的数学问题,对单一目标,每级的技能伤害成长只有20.且冷却时间固定。而有多个目标时,弹跳对象随机。只有两个目标时的理想状态很少。所以相对火灵(Q)来说,W技能的成长性不如Q(Q减CD)
但是如果野外遭遇战爆发频繁,那么W的作用就发挥出来。并且如果有几个英雄配合,W的作用就很大(配合英雄稍后会提到)
综上,祝融的加点一般分两种
①:W Q Q W Q R Q W W E R E E E R
适用于高爆发阵容,不缺控制时
②:W Q W Q W R W Q Q E R E E E R
队伍缺控制,野外遭遇频繁


四:装备路线&符文
出门装:
①双游走:
     
鞋子 红 蓝
符文:标记  

祝融单游走效果不明显,不推荐

②三人路:
   
天地 红
符文:   标记群回  
下三路的火拼,多一个群回有时候就赢了,标记是为了防止中路的来游走和防隐身英雄

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前中期游走装备:
           

鞋子(跳鞋)天地 瓶子 侦查眼 真眼 传送
  
符文:标记 光盾

祝融前中期就是个纯GANK英雄,没有跳鞋的时候就配合队友打后手,或者兵线好的情况下绕后先手。因为GANK,对视野的把握尤其重要,对于一些关键地点侦查眼必备,在对面插眼或者摆标记之后,游走效率明显降低,就需要真眼排眼。如果对面面具排眼,就学标记,丢路上。

有时候不要太执着的为了憋个跳鞋而放弃视野,在高端局中,祝融就是一双白鞋瓶子,其他全是眼,当然,匹配跳鞋必备。前期人头拿得多的情况下,也速度跳鞋

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中后期可选择装备:

 
魔力鞋:双鞋流打法必备
 
魔导石:撑血蓝节约TP钱 最重要是支援
 
天地:没钱就堆天地,3个天地不嫌多
 
冰甲:减速效果配合祝融的大招形成的地面火焰伤害,增加的远远不只冰甲那200点伤害,并且提供的护甲和蓝亮都很适合祝融
 
死亡:这件装备适合顺风,合成平滑,回蓝,撑属性,减魔防。但是逆风千万不要出死亡,因为逆风局祝融在团战中的生存能力太薄弱。人都死了,死亡提供的减魔防光环也一起下地狱了。
 
虚无发杖:放秒必备,自救。后期合成炫灵与否,看是否需要刻意针对对面核心
 

反伤盾:堆天地,出反伤,白虎张角悟空之类就不会盯着你秒了。
 
轮回:轮回大招造成的伤害相当可怕,地面形成的火焰之地是可以叠加的(出了轮回之后,最好打后手,跳过去两个大,最后扔W)

肉装祝融可选择装备:
 
旗帜:合成平滑,性价比高,团队贡献
 
大法师:回蓝,防秒
 
千军:配合钢铁符文
 
后期符文:神佑
后期成型装备:
①传统打法:
           
跳鞋      瓶子    天地    冰甲     死亡    轮回
适合优势局,冰甲和死亡只选择其一,如果选择冰甲,可以先补一个魔力鞋。虽然输出高,但是就是太脆。扔完技能马上开神佑。(我老大教我卖萌,跳过去A两下,开神佑,丢大,不过我还不会玩这么花哨的- -。神佑开慢了就被秒了)


②天地轮回流:
               

跳鞋       瓶子     天地     天地    天地    天地    魔导石  轮回
万金油打法,适合任何局势,如果被针对,先拿1个天地转反伤盾。天地和传送石提供的蓝量,足够轮回大了


③肉装打法:
            
跳鞋      瓶子     天地     旗帜    死亡     千军    反伤盾
后3件装备顺序不定,逆风先反伤盾 千军,顺风先死亡。
肉装祝融的精髓在于爆发后的生存下来持续输出辅助能力,靠火灵输出和光环的效果

 

五:如何使用祝融

对线期:
守塔压力大时就用火灵,但是平时别乱扔,尽量多游走
三人路火拼前,先估计下双方爆发,是否能秒人,是否续航能反杀,不要盲目先手,如果爆发不足,盲目先手和找死没有什么区别

中期:
视野一定要做好,优势局带着队友抓人,抓掉就推塔,僵持局可以在野区蹲己方核心(C带线,你就在野区保护他,有人来抓,视情况打反GANK),逆风局就最好视野,守好塔,身上带着TP随时支援。

后期:
团战前猫起来,随身带着真眼,以确保自己在的位置对方看不见你,等着后手直接跳大甩完技能走位狂甩火灵,没蓝了就直接回家,输出不差你A那几下(如果队伍实在没有先手和肉,先手甩完技能马上开神佑)

牢记的几点原则
①团战除非情势所迫,不得不要祝融先手,其他情况等后手,不要盲目丢大招,位置好了,扔在团战中央,控住敌方核心
②遭遇战或者抓人,先放W,不要为了追求火灵的输出而把人跟丢了。
③被先手了不要盲目的跑,死都要把大招丢出来
④劣势局用火灵守塔
⑤祝融前期很缺蓝,至少撑一个天地,否则7级一套技能都甩不完
⑥抓人时估计好自己蓝量,够放那几个技能
⑦甩火灵的时候至少留1个W的蓝
⑧有人追你,就靠近己方核心,又拉了仇恨,又给C制造机会输出
⑨出跳鞋最好在团战拿了一两个人头,或者助攻多。也就是差不太多就能跳了,就适当收两波兵或者野,出跳。

 

六:相生相克
相生的英雄:

  
灵魂召唤师 灵魂射手:游走期这两个个英雄多制造出来的一个敌方单位和祝融的乒乓球配合,注意:①灵魂召唤师Q了之后,放乒乓球时机掌握好(太早晕眩时间短,但是爆发快,太晚弹射不到了)②灵魂射手射中之后,祝融的W指向单位应该是灵魂(可以移动那个)

    
天使火猪 蜥蜴:这些冲阵型肉控可以为祝融的大招创造更好的后手机会

  
木鬼刹那:为祝融的地面伤害提供保证

  
炙炎冰弦:双火阵容和冰火两重天。前期能双游,中后期团战AOE输出超高。

 潮汐:很早以前的狗男女二人组,前期双游,团战潮汐先手,祝融接后手。

克制祝融的英雄:

    
刹那 枪王 张角:刹那等你放完技能飞你,等死么?枪王直接桶死你,等死么?张角先手Q开龙神直接跳进来秒得你技能都扔不出来,等死么?破解方法:反伤盾神佑
 
月影:中后期团战就是大招接洞察3下E死。破解方法:肉装
 
猴子:猴子W接分身W,如果是打传统祝融,可以直接秒的。 破解方法:虚无法杖,被W的第一下就对自己试用,如果猴子还是傻傻的W过来(没有平A的物理输出,不至于秒你)直接丢大

 

七:写在最后的话
最近有很多事情耽误了。一直觉得没写完,最后想想,忽略的也就只有眼位,论坛有位达人
http://bbs.tianyijue.com/viewthread.php?tid=109896&highlight=%E7%9C%BC%E4%BD%8D 至少我看了是受益匪浅,偷下懒了-0 -
我写的祝融只适合路人或者开小黑匹配。真正的高端局,不能这么打,(天天被吐槽- -)
最后附上火灵的爆炸范围和E的光环范围