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【更新】《天翼决》1.052版本更新日志

发表日期:2012-03-27


一、 在线商城
新增英雄:托尔
新增英雄:浑沌
新增换装:白发上仙 大师姐
新增翅膀:秋色(绿色品质翅膀)
新增翅膀:凋零羽翼(紫色品质翅膀)


 
托尔


 
浑沌


 
白发上仙 大师姐


二、 英雄

新增英雄:托尔


 
物理伤害:B
法术伤害:B
防御生存:A
支援辅助:A

基础移动速度:450
初始物理护甲:3.3
初始攻击力:48-70
攻击距离:270

力量:27+3.3
敏捷:13+1.3
智力:13+1.5

 
Q【雷霆一击】
被动:受到50点以下的物理伤害时为自身添加一点【雷霆点数】,每1点数增加攻击速度,持续5秒。
主动:当积满5点时才可消耗所有点数释放该技能,对周围的敌人造成伤害和减速,减速持续4秒

消耗魔法:70/75/80/85
冷却时间:9/8/7/6
作用范围:550

等级1:被动:每层增加6%攻击速度。主动:造成40+自身最大生命值*8%的伤害,减慢50%移动速度。
等级2:被动:每层增加8%攻击速度。主动:造成80+自身最大生命值*8%的伤害,减慢50%移动速度。
等级3:被动:每层增加10%攻击速度。主动:造成120+自身最大生命值*8%的伤害,减慢50%移动速度。
等级4:被动:每层增加12%攻击速度。主动:造成160+自身最大生命值*8%的伤害,减慢50%移动速度。

 
W【粉碎之锤】
对敌方单位和自己造成等量伤害,并眩晕目标0.5秒。

消耗生命:175/250/325/400
冷却时间:10
消耗魔法:0
施法距离:350

等级1:对目标造成175点伤害。
等级2:对目标造成250点伤害。
等级3:对目标造成325点伤害。
等级4:对目标造成400点伤害。

 
E【力量腰带】
被动:攻击拥有吸血效果,自身生命值比例越低,效果越强。
主动:被动的吸血效果能治疗1200范围内的所有友军。

冷却时间:30
消耗魔法:50
作用范围:1200
持续时间:10

等级1:每损失4%的生命,获得1%的攻击吸血。
等级2:每损失4%的生命,获得1.5%的攻击吸血。
等级3:每损失4%的生命,获得2%的攻击吸血。
等级4:每损失4%的生命,获得2.5%的攻击吸血。

 
R【神圣领域】
持续时间内使处在1200范围内所有友军英雄添加护盾。
护盾所承受的伤害不计算任何抗性。
对自身无效

作用范围:1200
冷却时间:110/90/70
持续时间:10
消耗魔法:150/175/200

等级1:护盾能吸收300点伤害。
等级2:护盾能吸收400点伤害。
等级3:护盾能吸收500点伤害。

 

新增英雄:浑沌


 
物理伤害:C
法术伤害:S
防御生存:B
支援辅助:A

基础移动速度:450
初始物理护甲:2.9
初始攻击力:45-65
攻击距离:270

力量:20+1.9
敏捷:19+1.8
智力:21+2.1

 
Q【浑沌之力】
双手拍击地面,将900范围内所有敌方单位击退至距离自身900距离处,并造成伤害和减速,减速持续3秒。

消耗魔法:80
冷却时间:15
作用范围:900

等级1:对敌方单位造成75点伤害,20%减速。
等级2:对敌方单位造成125点伤害,25%减速。
等级3:对敌方单位造成175点伤害,30%减速。
等级4:对敌方单位造成225点伤害,35%减速。
 


W【裂地冲击】
猛踩地面,产生四条空心圆范围伤害和眩晕范围内敌军。每0.5秒收缩一次。每次造成0.5秒眩晕。

冷却时间:25/23/21/19
消耗魔法:140/150/160/170

等级1:每圈伤害150点。
等级2:每圈伤害200点。
等级3:每圈伤害250点。
等级4:每圈伤害300点。

 
E【善•恶】
对目标施法,若目标是友军,则对目标生命值与魔法值低的一项恢复一定数值。如果目标是敌军,则对目标生命值与魔法值高的一项造成一定消耗。

冷却时间:15
消耗魔法:0
施法距离:1000

等级1:对友军恢复100/50(生命/魔法),对敌军损耗100/50(生命/魔法)。
等级2:对友军恢复150/75(生命/魔法),对敌军损耗150/100(生命/魔法)。
等级3:对友军恢复200/100(生命/魔法),对敌军损耗200/150(生命/魔法)。
等级4:对友军恢复250/125(生命/魔法),对敌军损耗250/200(生命/魔法)。

 
R【聚能光线】
蓄力2秒向目标方向射出一道激光,对途经敌方单位造成伤害,每穿越一个单位,将提高对下一单位造成的伤害。

冷却时间:60/50/40
消耗魔法:100/150/200
施法距离:全地图
影响范围:全地图

等级1:对第一个目标造成225点伤害,每穿越一个单位提高50点伤害,最大增加250点伤害。
等级2:对第一个目标造成300点伤害,每穿越一个单位提高75点伤害,最大增加375点伤害。
等级3:对第一个目标造成375点伤害,每穿越一个单位提高100点伤害,最大增加500点伤害。

注:现在挑战浑沌困难模式将会掉落浑沌英雄(时限性),同时任务系统中也可以获得永久的浑沌英雄(困难模式五星评价奖励)

 


白虎
- Q【血腥打击】加速持续时间由1.2/1.8/2.4/3秒调整为1.5/2/2.5/3秒。

 
风雷法师
- Q【雷灵球】冷却时间由固定10秒调整至固定7秒,魔法消耗由100/120/140/160点调整至100/115/130/145点。
- W【风神咆哮】魔法消耗由100/125/150/175点调整至95/110/125/140点。
- R【雷灵爆】每颗雷灵球造成的范围伤害由80点提高至120点。

 
星月巫女
- E【超重力空间】减慢的转身速度和移动速度,由30/50/65/75%提高至45/55/65/75%。

 
祝融
- W【火焰弹珠】魔法消耗由120/135/150/165点降低至110/120/130/140点。
- E【火灵感应】增加的攻击速度由4/8/12/16%提高至5/10/15/20%。

 
大师姐
- E【驭剑临风】持续时间内不再使自身无视地形(保留无视小兵碰撞体积效果)。每秒增加的移动速度由4/6/8/10%调整至6/8/10/12%。同时取消了该技能第二次使用的施法前摇及施法后摇。

 
美杜莎
- E【毒素】造成的减速效果由6/7/8/9%降低至4/5/6/7%。

 

三、 修正

 

- 修正了血色伯爵R【绯红莲华】无法链接多个英雄的bug。


- 修正了混沌领主W【混沌火焰】依然受法伤加成的bug。


- 修复了机关人换装(变形金刚机关人)无法正确播放音效的bug。

 

四、 新增成就

 

守护神
- 在一场恶梦峡谷中,成功击杀3只及以上BOSS(进攻怪BOSS)
地狱中归来的人

- 在一场噩梦峡谷(困难)中,团队不死亡一次通关


龙魂•困难
- 在噩梦峡谷(困难)中,成功合成龙魂


觉醒的神之武器
在噩梦峡谷中(普通及以上难度),成功合成觉醒的古代神之剑/神之甲
30级!
- 在噩梦峡谷中,英雄等级达到30级


四大凶兽•普通
- 在一场普通难度噩梦峡谷游戏中,击杀难训、混沌、腾蛇、穷奇各一次


四大凶兽•困难
- 在一场困难难度噩梦峡谷游戏中,击杀难训、混沌、腾蛇、穷奇各一次


四大神兽•普通
- 在一场普通难度噩梦峡谷游戏中,击杀青龙、白虎、朱雀、玄武各一次


四大神兽•困难
- 在一场困难难度噩梦峡谷游戏中,击杀青龙、白虎、朱雀、玄武各一次


噩梦终结者•普通
- 成功通关噩梦峡谷普通难度15次


噩梦终结者•困难
- 成功通关噩梦峡谷困难难度15次


基地保护者
- 在一场噩梦峡谷游戏中,个人升级基地20次


The King
- 大厅等级达到50级
- 解锁称号:The King

 

更新后,将重置成就“Perfect”的数据

 

五、 其他

- 原英雄“混沌领主”更名为“地狱领主”(与浑沌区别)


- 调整黄金乾坤袋。现在黄金乾坤袋需要消耗一把“黄金乾坤剪刀”。版本更新之前购买的黄金乾坤袋依然有效,消耗普通的乾坤剪刀。

- 优化了装备强化概率,现在各品质装备强化递增将更为平滑合理

 - 一区老玩家惊喜,尽在任务系统……

 

 

六、 噩梦峡谷


- 开放噩梦峡谷(困难难度)


- 略微提升了每个难度下刷钱房的获取金钱速度


- 现在基地升级卷轴效果在不同难度下将有不同效果:
简单:提升2000最大生命值5点护甲
普通:提升3000最大生命值7点护甲
困难:提升4000最大生命值10点护甲

 

七、 英雄轮换
浩劫、青龙、无常、机关人、墨仙、白虎、血天使、刹那、轮魔、豹婕、锁甲兽、帝江蝎母、潮汐领主、风舞者、守护者、祝融、枪武、道具师、雾司、石魔、亡骨、风雷法师、食人花、蔷薇骑士、虎蛟、通灵猎手、破魔、炙炎、姚姚、齐天大圣