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【心得】我也会变体哦 ---- 水元素浅谈

发表日期:2011-09-13

作者:szc1991szc

 

英雄名称:水元素

基础移动速度:460
初始物理护甲:5.2
初始攻击力:41-68
攻击距离:830
力量:20+2.0
敏捷:19+1.9
智力:23+2.6
技能介绍及分析:


Q【逆流】
- 对敌方单位使用,汲取目标魔法值或生命值。
- 若自身生命值百分比大于魔法值,则汲取魔法值,反之则汲取生命值。
消耗魔法:40/60/80/100
冷却时间:10/8/6/4
施法距离:650
等级1:吸取目标80点生命值/魔法值。
等级2:吸取目标120点生命值/魔法值。
等级3:吸取目标160点生命值/魔法值。
等级4:吸取目标200点生命值/魔法值。

Tips:这是个神技,主要是吸收魔法值比较恶心,CD短。无视魔甲,无视光盾、破魔的盾、冰弦的盾、星魅的盾。
          但是施法距离很蛋疼,而且追杀的时候往往吸的是蓝而不是血。
          随着等级增加,效果中增加,冷却减少,消耗增加。

 

W【水牢】
- 对敌方单位使用,你和目标都不可移动、使用物品,但是都可以施法、攻击。
- 再次点击以取消束缚。
消耗魔法:100
冷却时间:15/14/13/12
施法距离:600
等级1:持续2.5秒。
等级2:持续3秒。
等级3:持续3.5秒。
等级4:持续4秒。

Tips:又是一个神技,单体限制最长时间(隐螳的大招3级有5秒但是CD也长),还可以主动解除这个限制。
          施法距离依旧蛋疼,而且施法前摆比较大。
          随着等级增加,持续时间增加,冷却减少。


E【涌动】
- 被动:每隔3秒对周围随机一名单位造成一次伤害,伤害值取决于3秒内所变化的魔法值。
作用范围:750
等级1:造成(3秒内总损失/总恢复魔法值的10%)+25的伤害。
等级2:造成(3秒内总损失/总恢复魔法值的20%)+50的伤害。
等级3:造成(3秒内总损失/总恢复魔法值的30%)+75的伤害。
等级4:造成(3秒内总损失/总恢复魔法值的40%)+100的伤害。

Tips:继续神技,满级高达100+的免费输出,追杀时很有效。
          作用范围依旧蛋疼,技能的成长性很高,但是前期真的会去点这个技能么?后期的输出明显么?
          随着等级增加,伤害增加。

 

R【元素分解】
- 分解自己,变成一个固态和一个气态,气态执行施法、移动命令,固态执行攻击命令。持续时间内你的所有技能都具有范围伤害及效果。
- 固态不可施法,魔法免疫;气态不可攻击,物理免疫。固态和气态共享生命值和魔法值。再次点击该技能或者魔法值为0时将气态回归至固态的位置并合体为原形态。
- 使用【水牢】后合体,则可以将敌人拖回固态的位置。
消耗魔法:0
冷却时间:60/40/20
作用范围:330/390/450
等级1:每秒消耗固态与气态相隔距离*10%的魔法值。
等级2:每秒消耗固态与气态相隔距离*10%的魔法值。
等级3:每秒消耗固态与气态相隔距离*10%的魔法值。

Tips:仍然是神技,固体成为炮台,液体可以越塔杀人!越塔还是杀不了人就给个W,然后合体!魔耗虽然惊人但是配合E,不解释!
          随着等级增加,冷却减少,范围增加。

 

英雄分析

1、水元素的初始数据非常出众,弹道也不错,Q和W的存在使得水元素前期线上很强势。但是由于输出技能单一,敏捷成长不高,后期可能会出现输出乏力的现象。


2、前期对装备的要求不高,建议主要以压线为主。后期需要转型,成为肉盾或者一个伪DPS。肉盾的成本低,DPS的成本高,需要根据局势分析。


3、符文技能的选择较其他英雄比较难以判断,本人推荐寒冰之力、强击和狂热。


4、Q技能必定是主升技能,提升水元素的压线耗线能力。W技能辅升,帮助GANK。E技能性价比很高,但是作用没有QW大。有R点R。

 

出装分析

1、灵敏指环:前期压线很好用,但是吸血效果对水元素帮助不大。当然,保证血量高于魔量可以让Q更加恶心!


2、蚕食之刃:性价比高,作用同灵敏指环。


3、速度之鞋:必备装备,建议升级为魔导鞋,此时4级Q的CD仅为3.5秒。


4、闪烁之鞋:为了W而生,GANK必备。


5、各种补给品:不需要!


6、出完上述前期装备,就要考虑转型了。
    (1)辅助流:<1>裁决:多一个控制,多一份可能。
                             <2>霜寒:理由同裁决。
                             <3>死亡呼吸:如果你们这边法系比较多。
                             <4>振奋旗帜:一个团队必须有一个。
    (2)肉盾型:<1>霜甲:增加护甲,并且技能也不错。
                             <2>血红之剑:在保证血量的同时,Q的效果更加恶心。
                             <3>惩戒之盾:哪一个肉盾不需要?
                             <4>大法师长袍:如果对面法师居多就果断出吧。
    (3)DPS流:<1>法力屠戮者:留人恶心人必备。
                             <2>幽魂之剑:弥补水元素攻速和攻击都不高的缺陷。上面的法屠也是同样道理,当然,虚空刃也是不错的装备。
                             <3>玄灵杖:不错的输出和限制,有时候还能保自己。
                             <4>星尘+魔导师神石:赚钱必备!


总结:水元素的定位很尴尬,不过TYJ就是那个传说中你想把一个法师改造成一个肉盾都有可能的游戏,所以尽情发挥自己的想象吧!

 

技能分析

1、符文技能:狂热:没错,水元素就应该学这个,增加对线能力和逃跑追杀能力,消耗自己的蓝使Q更恶心!
                         净化:对付枪武和龙鳞铠甲的利器!
                         标记陷阱:如果有隐身单位10分钟以后推荐这个符文,如果没有隐身那么20分钟以后换这个符文,这对整个团队的贡献都很大!


2、Q在线上和团战时保持无限地释放,团战之前保证自己的魔法量处于低水平值。团战过后尽情地去打野吧!
      W尽量困住近战无blink的英雄,但是要稍微靠前一点,不要在600范围极限使用,因为有前摆,等你用完W会发现敌人已经跑出Q的650范围了!
      E技能需要一定的走位技巧,如果750范围内只有那一个单位,就全部打在那个单位身上了。
       R魔法值满的时候使用,开启狂热,控制气态可以越塔,期间释放Q补篮,注意走位使E的效果最大化,当然配合W是主流使用方法。

 

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