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【心得】嘿,要跟我赌博么------骰子攻略

发表日期:2011-08-29

作者:废丶��弃

 

幸运投掷

技能说明:
掷出一个骰子在敌方单位之间弹射,对其造成伤害
等级1:造成(50+50%当前攻击力)的伤害,最多弹射3次 冷却时间:9秒 魔法消耗:60 施法距离:900
等级2:造成(70+50%当前攻击力)的伤害,最多弹射4次 冷却时间:9秒 魔法消耗:70 施法距离:900
等级3:造成(90+50%当前攻击力)的伤害,最多弹射5次 冷却时间:9秒 魔法消耗:80 施法距离:900
等级4:造成(110+50%当前攻击力)的伤害,最多弹射6次 冷却时间:9秒 魔法消耗:90 施法距离:900
   PS:别小看这个技能,单挑神技啊。


万骰攻击
技能说明:
向自身750范围内的所有敌人各投掷一粒骰子,对其造成伤害和减速。伤害和减速持续时间取决于点数大小
等级1:造成(40+16*点数)点伤害,减速50%,持续(0.5*点数)秒 冷却时间:15秒 魔法消耗:120
等级2:造成(60+24*点数)点伤害,减速50%,持续(0.5*点数)秒 冷却时间:14秒 魔法消耗:120
等级3:造成(80+32*点数)点伤害,减速50%,持续(0.5*点数)秒 冷却时间:13秒 魔法消耗:120
等级4:造成(100+40*点数)点伤害,减速50%,持续(0.5*点数)秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:120  PS:团战,单杀,留人,各种给力。


骰神
技能说明:
投掷一个骰子,掷出的点数将决定其他3个技能效果。再次点击则决定点数使其不再跳动
等级1:增加的攻击力:点数*5,持续8秒。 冷却时间:5秒 魔法消耗:40
等级2:增加的攻击力:点数*10,持续8秒。 冷却时间:5秒 魔法消耗:40
等级3:增加的攻击力:点数*15,持续8秒。 冷却时间:5秒 魔法消耗:40
等级4:增加的攻击力:点数*20,持续8秒。 冷却时间:5秒 魔法消耗:40
   PS:我要说的重点就是它,这个技能告诉你,有准备的骰子,输出何其可怕。


乾坤一掷
技能说明:
对目标范围内的敌人造成伤害和眩晕,若点数是1或6,则造成额外眩晕或伤害
等级1:造成125点伤害和1秒眩晕。1点时额外增加1秒眩晕,6点时额外增加150伤害。 冷却时间:70秒 魔法消耗:150 施法距离:1200
等级2:造成200点伤害和1秒眩晕。1点时额外增加1.5秒眩晕,6点时额外增加225伤害。 冷却时间:70秒 魔法消耗:200 施法距离:1200
等级3:造成275点伤害和1秒眩晕。1点时额外增加2秒眩晕,6点时额外增加300伤害。 冷却时间:70秒 魔法消耗:250 施法距离:1200
  PS:什么?觉得骰子的大不强?靠运气?其实骰子真心是赌神噢!


照惯例先给出技能说明,至于怎么打强大,等我来慢慢说吧!

 

出门装
骰子出门装一般我会选择天地加1血或者智慧指环加1血,天地+蓝血+钱,绝对核算,智慧指环保证对线能力,也可以不怕对面远程。骰子对等级有需求,如果队友没有特别需要,那么走单中吧,7级的筛子绝对可以秒掉4级的任何英雄。有钱立马补鞋子,有先手控的话,果断走魔力鞋吧,没有就跳鞋,杀人逃命各种犀利。符文的话,选择冥想或者减魔甲的都不错。当然,无论你学了什么,不久你就会换的。


加点

加点的话,我一般是QWWEWRWQQQREEER。如果你4级了,并且对线压力不大的话,那么果断游走吧,只要吃到你的W的人,基本就跑不掉了。
PS:在这里有些人会问,骰子的E除了加攻击还有什么用处么?不就是赌博么?其实3技能,才是骰子输出至关重要的一部,重点就在于它可以手动停止!!手动停止什么概念?只要你反应够快,手速够快,你所有的技能,放出去的时候,都将是6点!包括大!没错,包括那个1级算上附加就能打掉275还附加1秒眩晕的大!我今天重点要说明的东西就在这里,他的E除非你运气实在差到不行,不然每次他在转的时候,你只要盯着他,必然会有6,然后你点到了,然后,8秒内你所放的所有技能,全部全部是6点的附加!点数将不会因为你放过技能就洗掉,会一直呆在你头上,知道8秒结束,并且还附带+攻效果,虽然这个效果似乎鸡肋,其实作用还是有的!

 

前期
补完草鞋,并且到达4级之后,那么,如果你中单并且把线压的不错,那么请游走吧。只要中了你6点的W,6点的Q(所以要4级,这时候你有了E,可以保证所有技能6点了),只要队友不是太傻,你打的那个人不是太肉,那么,带走了,轻松愉快。有人会问,有这么夸张么?那我们来算一下伤害以及减速吧。6点,2级W,伤害是60+24X6=204,减速05X6=3秒,Q是计算当前攻击力的,这时候6点所加的攻击力也体现出来了!30点的攻击加上4级大概65左右的攻击,那么我算它是90,这样你的Q就有50+90X0.5=95的初始伤害,就算你运气再差只弹到一下,自己也只平A到一下,那么就有204+95的法伤,90的物理伤害。减去魔甲物甲,怎么也有350的爆发和3秒50%的减速。这时候队友跟进一个技能一下平A,你觉得3级的时候有多少人超过700血量从而不被秒的?(我这里说的时骰子中单,你四级走到边路,边路的人最多也就是3级)并且我算的是最低伤害最小输出,事实永远不会只A一下,运气好你的骰子也能弹两下。如果你游走的这路还有潮汐,龙骸,骑士之流的话。。。不用说了,无论是谁,果断带走吧!这个时候就要学后勤符文了。无论有没有带走人,你的游走至少能逼退对面,给己方兵线提供优势让需要打钱的朋友有更好的环境。所以,无限游走吧。无限6点吧!


中期
我这里的前期,算的是你11级之前,这时候无论团战还是单杀,骰子都能有不俗的表现,但是直到10级,骰子的输出才到达了一个顶点。这时候,只要你该猥琐时够猥琐,该杀时毫不留情,那么,装备至少也该基本成型。我个人比较偏爱于魔力鞋然后直接出死亡。这样骰子的一套技能将会不比熊猫差,并且不需要那么高的预判,然后算上开始的天地/指环,直接出死亡呼吸吧,如果你收到的人头够多,那么,你的死亡呼吸,一般已经好了。(不要觉得怎么可能,我经常打到10级11级就出了呼吸,没什么好惊讶的,6点骰子两个技能一丢,不管什么野什么兵线基本都是秒,打钱还是很快的)这时候,优势的话冰甲吧,现在的冰甲简直就是为了骰子定做的,不解释,自己看怎么改的,反之则出个拳套或者千军撑肉吧,毕竟你是近战。这时候的团战,再不济,只要你能放完一波技能,哪怕都只命中一个人,也绝对能带的走至少一个了,更何况,我不认为团战的骰子这些技能只能中一个人。我就以11级来说,只说技能,伤害和BUFF是如何的,来计算一下吧。当然,我所计算的都是在你准备好6点的情况下。大招425法伤+1秒眩晕,W100+40X60=320法伤3秒50%减速,Q110+110(加了6点的效果,骰子的攻击到一百多还是很平常的)X0.5=165(我还是只算弹了一下)平A我一下都不算,那么总效果就是905法伤+1秒眩晕+50%减速3秒。抱歉,算上了鞋子和呼吸的话,绝对打得出纯伤害。可怕么?什么概念?这只是你一个人的输出罢了。队友神马的,再傻,丢丢技能还是会的吧?再不济也能杀两三个吧 ?骰子的大可是除了冰炫范围最大的了!


后期
其实有筛子这种节奏帝在,我是很少打得到后期的。无论是路人还是开黑,一般都能打出大顺,除非对面各种犀利。。那另当别论了。打法还是尽量团,少单,哦对了,单的话,Q是神技,因为它可以弹到自己身上,不用我多说了,大家都懂的。。这时候出装备就要冰甲轮回了。八秒的6点你2套技能放下来。我就不计算伤害了,可怕的不解释。出完这些还没结束,果断堆肉吧。你能扛的。相信我。
 

 

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