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【心得】咆哮吧,龙魂 ----- 龙骸攻略

发表日期:2011-08-21

作者:piaoluo8kobe

 

英雄名称: 龙骸
英雄类型: 法术伤害 防御生存
英雄属性: 力量:23+2.5敏捷:14+1.6智力:14+1.6
攻击:44-59 物理护甲:4
攻速:114 魔法护甲:3
射程:270 移动速度:450 
 
升龙拳 主动释放


用拳头将敌人击起,落地时造成晕眩和半径300范围伤害
等级1:造成60+基础攻击力的范围伤害,1秒晕眩 冷却时间:15秒 魔法消耗:140 施法距离:225
等级2:造成90+基础攻击力的范围伤害,1.25秒晕眩 冷却时间:15秒 魔法消耗:140 施法距离:225
等级3:造成120+基础攻击力的范围伤害,1.5秒晕眩 冷却时间:15秒 魔法消耗:140 施法距离:225
等级4:造成150+基础攻击力的范围伤害,1.75秒晕眩 冷却时间:15秒 魔法消耗:140 施法距离:225
ps:近身最快控制,前摇极其低,试过和石魔对控,几乎都是龙骸先判定成功,4级Q说是1.75秒,其实不止,眩晕是落地以后开始算起,实际上可以多出0.5秒左右
缺点:施法距离底,伤害是落地后造成,不利于抢人头!~~~
总结:配合W使用,杀人逃命神技
 
 

龙翔 主动释放
跳跃一小段距离并在落地时造成范围伤害以及减速
等级1:造成100点范围伤害,减少20%移动速度,持续2秒 冷却时间:16秒 魔法消耗:140 施法距离:900
等级2:造成150点范围伤害,减少30%移动速度,持续2秒 冷却时间:14秒 魔法消耗:140 施法距离:900
等级3:造成200点范围伤害,减少40%移动速度,持续2秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:140 施法距离:900
等级4:造成250点范围伤害,减少50%移动速度,持续2秒 冷却时间:10秒 魔法消耗:140 施法距离:900
PS:小范围技能,伤害前期不算低,用于切入战场,追杀逃命等等~~~
缺点:跃起时间不短,需要一定的预判,逃命的时候最好用来跳无法穿越的地形,直线逃跑没太大意义,
总结:配合Q,追杀抢人头神技
 
 

魔化龙体 被动释放
增加自身护甲和生命回复速度,生命回复速度最多增加10点/秒
等级1:+1生命回复速度,+2物理护甲
等级2:+2生命回复速度,+4物理护甲
等级3:+3生命回复速度,+6物理护甲
等级4:+4生命回复速度,+8物理护甲
PS:龙骸后期强硬的资本,强大的回复能力,高护甲,
缺点:前期没有太大意义,建议前期不加~~~~~~~
 
 

龙魂出体 主动释放
释放魔龙追踪目标,并对路径上的所有敌人造成伤害
等级1:每次触碰造成120点伤害,穿行6次 冷却时间:120秒 魔法消耗:150 施法距离:1200
等级2:每次触碰造成200点伤害,共穿行6次 冷却时间:100秒 魔法消耗:200 施法距离:1200
等级3:每次触碰造成280点伤害,共穿行6次 冷却时间:80秒 魔法消耗:250 施法距离:1200
PS:作为一个肉,龙骸却拥有现阶段理论最强范围杀伤技能,理论大杀伤:280*6=1680.(记住是范围技能)而且,被打断时不会进入冷却~~~神技啊
 

缺点:单杀时太容易躲避
总结:团战先手技能,在对方站位范围较小时使用,配合,WQ

 

龙骸其实可以算一个近战法师,一套技能下来一千大几百的血是没什么问题的,缺点是智力成长不高


加点

我个人的喜好是 WQWQWRWQQEREEER
主要就是先满W,然后Q,有R点R

 

出门装

一般来说,可以鞋子+2红+2蓝
              对自己有信心的可以 天地宝石+红或者蓝
中期装:鞋子(魔力,草鞋也可以,对面单杀太霸气的可以试着出跳,不过我都是出魔力的),瓶子
大件:一般来说龙骸的大件是 冰甲,锤子,轮回,团队有需要的可以旗帜
第一大件我一般选择 锤子,合成较平滑,附加的智力和回魔对于龙骸来说都是必不可少的,2.5 秒的眩晕+龙骸自己Q1.75秒,抓人的时候几乎没有人能跑掉了,团战的时候,先给对面法师脆皮一个R,然后W切入,Q+锤子,一个人头就到手了,还打乱了对面的节奏,团战结束以后一般还能有足够的蓝在支持你W+Q的抓一个
接着就看场上的局势的,少控制的话冰甲,少dps轮回,少肉就千军,或者旗帜,总的来说龙骸的出装后期没那么死,
PS:这里有个小技巧龙骸轮回 R的时候,R不要再丢给后面的脆皮了,就是给前面的肉,这样他们就是跑也不是不跑也不是,而且两条龙给不同的人也不至于追杀的脆皮秒掉后龙没了,浪费dps

 

符文技能

前期火炮,6级开始游走了冥想或者后勤,后期出了回蓝大件可以换光盾

 

总结

龙骸是前中期高杀伤,后期大肉的英雄,前期蓝的贫乏促使龙骸必须计算精确的使用技能,确保最少的蓝达到最好的效果,团战时龙骸最好次先手,等控制控到了再上,确保自己有命放出所有的技能。

 

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